玩家結束舞會的時間精準且同步,都是在22點。一些玩家在本次舞會中不知遭受了何等心理創傷,結算完成后秒速下線,注意到時間剛好是22點過一兩分鐘。
蔚渺在閑暇時思考過假面舞會對于副本時間的加速是如何實現的,現實的理論并不支持這等黑科技,只能從超凡角度聯系,但因對這方面的超凡知識一竅不通而碰壁。
不過倒是可以試著猜測全球舞會結束時間一致的原理。
從邏輯上而言,這并不難實現。所有玩家從出副本到現身舞會時,中間有加載階段,這段時間內,玩家喪失了生理感知,只覺得一陣恍惚之后便出現在了舞會中。
沒有任何外部線索和自身的生理反應進行對照,玩家對時間的感知混亂而模糊。
一陣恍惚可能是一秒、一天、一年時間的尺度失去了意義。
每位玩家完成副本的時間充滿不確定性,因此絕大多數不一致,但利用這陣“恍惚”來調控最終的現身時間卻是可行的。
此外,本次舞會,從編號上為000到999,大多數玩家的舞會并無編號,以至于許多玩家看到“xxx號狂歡舞會”的字眼時摸不著頭腦。
將玩家自曝的實力與編號對應,輕易便能得知編號代表的是玩家在游戲中的層次,編號越靠前層次越高。
只有前名玩家享有這份殊榮。
因此,不乏有玩家開帖秀編號,進行攀比和對線。
競爭可以成為玩家不斷進步的動力,背后大多數有份虛榮心在其中。一些以社交為基礎的游戲瞄準的就是玩家的虛榮心,足見它是多么普遍的玩家心態。
一些高層玩家也不能免俗,“網上顯圣”的最高排名已經來到了個位數舞會。
有一個新鮮出爐的帖子詳細描述了帖主的舞會經歷,想必一下線就開始寫稿。
“本人咸魚玩家,平日有時間就上線打打排位,每一場排位都有參加,均分7左右,運氣好排進了編號號舞會。”
“玩家全部到場后,新手副本里見到的那位主持人會出來控場,宣布游戲規則。”
“第一個活動是狼羊草,5點名譽值。第二個活動是20場舞池,每場3點名譽值。我參加的舞池活動是幻影重重翻山越嶺和千姿百態。”
“最后結算所有名譽值,決定你是否能參加常規副本,否則只能干等在會場中等別的玩家結算完副本出來。”
“限定副本就不用想了,那是前百甚至前幾十的編號舞會玩家才需要苦惱的事,我等咸魚玩家能參加常規副本就不錯了,但我想大半玩家或許連常規副本所需的名譽值都湊不夠。”
“我參加的是一個雙人對抗副本,僥幸獲勝,副本完結后正常結算。”
“之后就是舞會收場,游戲結束。今日份分享就到這里,有什么問題可以敲我哦”
蔚渺將帖主的經歷與自身對照,找到一些異同點。
首先,均分7就能排上前的舞會,足見玩家整體的大致水平。
蔚渺雖然全部拿滿了系數分,但平日還是會潛水窺屏官網上玩家們的動態,觀察他們的系數分。