青鳥出現在一個t形交叉路口的中央。
她還未從初見獵魂者的心驚肉跳感中回神,又突逢轉場,望向四周的目光頗有些茫然。
她深吸一口氣,很快沉靜如常。
她當然也能想通獵魂者在白天的挫折中扮演著重要角色,隨之而來的壓力感卻讓她更為興奮。
她喜歡冒險與挑戰。
由于分辨不出身處何方,青鳥只能試探著往前走。
在經過一個k形交叉路口時,透過小巷,她看見了藏在右側街道后方的一所白墻建筑。
那是一棟醫院。
青鳥從模糊的記憶中努力尋找著熟悉感。
她依稀記得在現世的薩博小鎮中,她做任務時來過這里。
但是這里陌生的建筑群顯然讓白日的記憶毫無用武之地。
她轉向其中一個路口,盡頭處那高聳的黑色墻壁讓她想一探究竟。
得益于冒險家的專屬技能,她不太懼怕與獵魂者的追逐戰,只怕被稀里糊涂地陰了。
如果觸發感知,第一件事就是要找到獵魂者的所在。
因此,走大道對她而言比走小巷更有優勢,起碼能發現獵魂者的位置。
在觀察完城墻后,青鳥往回走,向右拐進隔壁道路,周邊是灰暗的民房。
她小跑著前進,體力條以微小的幅度下降。
實際上,因為體力量化,設定更游戲化,什么乳酸堆積、口干舌燥都是不存在的,它的消耗與恢復有固定的數值,與當前動作掛鉤。
按系統的話來說,屬于數據化體驗。
系統對其強度的簡要說明是“全速跑完800米后體力條將降至20%”。
給予的數值相當可觀。
然而,青鳥跑到一半時,驀然發現終端界面上,屬于關山越的頭像標識被插了兩根鴉羽。
代表她受到了兩層損傷。
而時間估計才過了10分鐘。
憑青鳥對關山越的了解,后者恐怕難逃一劫。
可當她走到路的盡頭時,關山越依舊維持著兩層損傷。
“居然逃掉了?”青鳥詫異地自語。不是她希望隊友倒霉,只是客觀地以雙方實力做出預測,關山越想從獵魂者手下逃脫當真不容易。
甚至連特殊技能都保下來了。
“難道獵魂者不擅長追殺戰?”青鳥滿腦子各種猜測,心下稍稍寬慰的同時也有些失望。
前期設局時厲害,后期真上陣時拉胯的玩家她不是沒見過。
想了想,她決定動用【偵測邪惡】。
獵魂者在關山越身上失手,現在應該忙著尋找下一個目標。獲取獵魂者位置能幫助旅者們規劃接下來的行動方向。
遠離獵魂者的眾人說不定有機會相遇。
在她釋放技能的那一刻,遠處,一道金色光柱沖天而起,落入旅者們的視野中。
那就是獵魂者的方位。
青鳥遙望著光柱,接受技能回饋而來的感知。
雙方相距約800米,并且對方沒有移動。
3秒后,感知消失。