霧灰色的天空下,游蕩者站在原地,警惕地看著四周,一副隨時準備開跑的架勢。
由于旅者感知不到獵魂者的存在,容易被陰,游蕩者索性站在開闊地,雖然自己會被看見,但也更容易發現獵魂者。
他準備和獵魂者拼翻窗,不指望能無傷逃脫。
目光掃視之下,眼角好像瞥見有黑影一閃而過。
再一轉頭,游蕩者就發現了“驚喜”。
一個烏鴉頭的高大身影正悄無聲息地朝他沖來。
應激之下,游蕩者想都沒想,瞬間朝相反方向竄出。
得益于反應速度夠快,即使兩人之間的間隔只有三米,游蕩者好歹還是全須全尾地逃進了小巷子中。
因為游蕩者沒有把握在三米間隔下順利翻窗,所以他要先拉扯出一段緩沖區。
他跑進巷子后連過多個短拐角,穿過打開的門,進入一棟房屋。
這本是全封閉的房間,門對面就是一扇窗。
他連忙翻窗而過,扭頭看向身后。
幾次方向變換確實讓他與獵魂者之間的距離拉開了一點,因為獵魂者只是能感知方向,對于路線仍然需要自己判斷。如果轉折足夠頻繁,獵魂者容易丟失視野,需要額外的時間做出判斷。
游蕩者挑選的這座房屋是有講究的,如果不翻窗,就需要繞過這排房屋才能抵達他現在的位置。
出乎意料的是,他沒見著獵魂者的影子。
“怎么會沒跟來?”游蕩者前沖的身子頓住,他懵了一下,忽然醒悟,“難道是繞路了?!”
還沒時間繼續思考,左側的街口處已經沖出了一只獵魂者。
這就是短轉折的壞處,如果對方洞悉了你的動向,很容易就能繞到前頭,因為每段路程的距離都不長。
游蕩者:!
“不是……怎么不跟著我翻窗?不講武德啊!”
剛剛翻完窗,處于靜止狀態的游蕩者竭力蹬腿,朝相反方向跑出。
可惜沒能跑過處于全速狀態的獵魂者。
只見巨鐮揚起,劃過一道優美的半弧,順暢無阻地劃過了游蕩者的身軀。
攜帶了【無畏痛苦】的游蕩者沒有任何異樣的感受,但終端面板彈出的提示讓他得知大事不妙。
他被附加了兩層損傷。
游蕩者回頭看了一眼那個可怕的鴉影,獵魂者居然停下了腳步,開始撫摸手上巨鐮的鐮刃。
他明白了,這是寶貴的磨刀時間,甩掉獵魂者的唯一機會。
磨刀機制是完全利好旅者方的,它提供了一個節奏緩沖期,讓旅者不至于被亂刀砍死。
游蕩者保持全速奔跑,以最短的路徑繞出街區,跑直線,向著之前追逐的相反方向。
此刻的他拋棄了所有花里胡哨的想法,只求脫離感知范圍。
蔚渺雖然被硬控在原地磨刀,但腦中的思考仍在繼續。
“沒想到會有旅者帶‘無畏痛苦’。”
從她的視角來看,被斬前,游蕩者沒有回頭。無心理準備的情況下,除非經過特別訓練,身體已經熟悉了此類痛苦,否則極大可能會出現應激反應。