建立了自我標尺,相當于立下了往后的路標。無論是被推著走還是主動向前,只要不曾偏移道路,蔚渺就不會止步。
原本有幾分憂慮的心思完全平靜,她的神色波瀾不驚。
解決“扭曲”的威脅后,賴在線上也無事可做,蔚渺只能下線。
摘下頭盔后,她瞇著眼適應了一下房內的燈光,從床上坐起。
她打開手機,一瞧時間,居然已經晚上十二點多了。
假面舞會的副本時間與現實時間沒有確切的對照關系,不過,同副本間的時間流速比肯定是一樣的。
她現在感覺肚子空空,有點餓。
雖然現在住在蔚槿家中,但她點個外賣還是不成問題的。
不知道為什么,很多次下線都是她的飯點時間。
她在軟件“寄了嗎”上點了一碗炒面。
等外賣的過程中,蔚渺登上了假面舞會的官網討論區,想看看這次娛樂副本的反響。
按發布時間篩選過后,最頂端的帖子是對本次娛樂副本陣營角色的分析,沒有正經的游玩評價帖。
蔚渺對此有所預料,這個時候,首批進入的玩家絕大部分還在副本中奪命逃殺,沒辦法寫反饋評價。她能首個觸發隱藏結局,側面表明了她通關的速度有多快。
自從《論新手指引選擇直道的可能性》后,她沒有再發布關于假面舞會的評測,單純潛水窺屏。
不過這次的娛樂副本情況特殊,遺忘機制注定了外界的信息無法影響到一周目的發揮,多周目又沒有額外獎勵。
適當透露一些信息并無不可。
拋磚引玉,誘導玩家們給出相關副本數據,對她的多周目也有利。
蔚渺稍稍想了下,很快在攻略區碼了一個新帖子,題目為《最全面集中帖:諸圣驚魂夜副本通關感想》。
她承認確實有點標題黨,沒有眾多玩家的數據支持,遠遠談不上最全面。
但這是第一個通關反饋帖,具有先發優勢,不愁流量。
她將攻略帖的內容分為前期角色選擇、日常篇、追獵篇、結算數據、副本背景分析等多個模塊,在每個部分又細分出多個項目。
對于游戲分析,她是個中老手。很快,一篇井井有條的攻略帖兼數據集中征求帖新鮮出爐,明晃晃地掛在論壇最上層。
“一周目我選擇的是獵魂者。實際游玩下來發現,對獵魂者的玩家素質要求其實是最低的,旅者方在一周目幾乎不可能做出團隊協作,隱蔽和逃脫方面也因為不熟悉地圖而吃虧……”
“日常方面,旅者方占據主動,可以通過向特殊居民打聽可疑的接觸人員來大致鎖定獵魂者。尤其是多周目中,雙方對于特殊居民的位置和委托十分熟悉的情況下,獵魂者更可能被發現……”
“獵殺方面,旅者方在多周目最好是組隊進副本,相互之間的技能和策略有所配合。對獵魂者來說,致命一擊是必帶的,剩下的空位帶飛天惡魔加鴉羽刃,或是狂熱腐朽加靈感……”
“結算方面,如果陣營勝利,將得到基礎的6分。剩下有四個評分維度,分別是時長、經濟、技巧、日常……”
蔚渺沒提隱藏結局的事情,這應該是她額外的加分維度,并非人人都有。
接下來簡述了一下獵魂者的結局片段,簡單提及寂靜死神和祝佑天使之間的博弈,更深的層次就不是網友們能免費知道的了。
蔚渺著實拿出了點干貨,不僅對追獵規則進行詳細剖析,貼出了推測的數據,還根據記憶手繪了一張安魂領域的草圖。