【請設置你的昵稱。請注意,你可在每場角斗前更改昵稱。角色編號(54gi55sf)是你在意志角斗場中的唯一標識符。】
蔚渺將昵稱設置為“尤菲雅”,并確認。【已量化你的意志強度。現為你介紹角斗規則。】
【在角斗開始前,雙方將會根據各自的意志強度得到相應的可支配點數。角斗士可將點數用于增強三維(體質、精神、靈魂),以及購買對應的技能模板。此為“武裝”環節。】
【私人角斗中,武裝環節不限時長。】
【當你完成武裝后,將被投放到隨機地圖中。在進場后,角斗隨即開始。】
【角斗中,生命力將以百分比形式被量化。血量率先為零的一方失敗。】
【請注意,在意志角斗場中活動會消耗你在現實中的真實精神力。當你臨近疲憊狀態時,將進行提醒。當你的精神力即將跌破臨界值時,將強制你退出。此時如果你正在進行角斗,將直接判負。】
對于玩家而言,理解這些規則輕而易舉。
不過蔚渺仍然感到了一絲不協調。
“唯一標識符私人角斗”蔚渺咀嚼著這些字眼,“也就是說,它已經認定了來者的意志唯一性并記錄。一般來說,只是私人角斗的話根本無需這些步驟……難道有隱藏的聯機模式”
她一邊思考,一邊進行下一步。
一個金色的面板在她面前展開,邊框處有精致的紋,甚至有羽毛飄落的動效。就ui而言,裝飾得相當雅致。
左上角標注著她的意志點數:48。
不知道這屬于什么水平。
下方左側是三維的加點欄,右側是技能欄。
蔚渺研究了一下,三維內部還有劃分,而可選技能更是五八門,包羅萬象。
首先,體質分為生命、精力、防御、力量、敏捷。
其中,生命條和精力條不必多說,力量和敏捷屬性也是游戲常客。
唯一需要注意的是防御。防御直接體現在皮膚上,如果夠高,完全能做到刀槍不入。
有意思的是,這五個屬性之間是通過占比來分配的。
例如,向體質投入了10個點數,默認這五個屬性各占20%,也就是各投入了兩點。
角斗士可以通過調控占比來改變屬性側重。比如將生命的占比提高到40%,相應的,其他屬性的占比就會被壓縮,但合起來共占100%。
占比值可以精確到小數點后一位,例如20.11%,這種方式能更細致且直觀地對點數做出分配。
即使只在體質上投入5點,通過這種機制,也能靈活地對屬性做出調配,而非無可選擇地對每項投入1點。
而精神維度和靈魂維度沒有額外的調控選擇,前者還決定著能量條長度,后者雖然在平常的戰斗中派不上用場,但在技能任選的此處可能成為對手的突破口,因此不得不防。
另外,技能的選擇是個難題。
因為可選的技能實在是太多了。與其說是技能池,不如說是技能海。
從刀術基礎到火球術,從惡魔穢氣到神圣之息,每項技能明碼標價,加上簡短的技能介紹,看得人眼繚亂。
即使提供了類別和標簽篩選,第一次接觸的人還是難以在短時間內上手。
不過,蔚渺有著大致的方向,知道什么樣的選擇適合現在的自己。</p>