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          筆趣閣 > 玄幻小說 > 大國院士 > 第一千一百三十一章 有了這技術你居然用來打游戲?

          第一千一百三十一章 有了這技術你居然用來打游戲?(3 / 4)

          “大家謹言慎行,建議截圖保存,說不定什么時候就沒了。”

          “ok,接下來是我個人的一些理解與看法。”

          “當星光科技宣布完全體虛擬現實技術面世,當未來虛擬頭盔設備從實驗室走向千家萬戶的客廳,人類似乎正站在虛實交融的臨界點。”

          “但這場技術狂歡背后,一場隱秘的社會解構正在發生。我們亟需清醒地意識到:當虛擬世界開始爭奪人類對現實的掌控權時,潛藏的社會危機遠比我們想象中更復雜。”

          “首先,虛擬現實技術帶來的不僅僅是游戲與娛樂的便利,它更會重構人類的認知和馴化我們的感官系統。”

          “斯坦福大學虛擬人機交互實驗室的研究顯示,連續使用vr設備4小時后,79%的受試者出現空間感知錯亂,34%產生“數字眩暈癥“。這種生理反應背后,是人類進化百萬年的感官系統正在被技術暴力改造。”

          “而在東京某vr主題樂園,工作人員發現部分玩家出現‘虛擬重力依賴癥’他們在現實世界中下意識期待重力消失,導致頻繁跌倒。”

          “這都印證了世界頂級神經科學家卡拉瑟斯教授的警告——vr和虛擬現實正在重塑人類神經回路,使大腦逐漸喪失區分虛實的能力。”

          “更可怕的是,一旦某些教育機構開始使用vr教材,兒童在發育關鍵期接受虛擬空間訓練,可能導致整代人出現永久性認知偏差。”

          “......”

          “最后,vr技術與虛擬現實設備收集的數據維度遠超傳統終端。”

          “常規傳統終端難以收集的信息,比如瞳孔運動軌跡、肢體微表情、腦波波動頻率等生物特征數據在虛擬現實技術中都輕而易舉的就能采集到。”

          “歐盟數字權利監察組織的調查顯示,主流vr平臺用戶協議中,87%包含意識數據商業化條款。”

          “這意味著,科技巨頭不僅掌握我們的行為數據,更在構建人類意識反應的數據庫。”

          “不僅僅如此,某跨國游戲公司的內部文件泄露顯示,由其構建的虛擬游戲場景中隱藏著452種潛意識視覺引導設計,用于培養用戶特定消費習慣。

          “當虛擬空間成為意識編程的試驗場,人類將面臨比算法推薦更可怕的精神操控——我們以為在自由探索數字世界,實則行走在精心設計的意識牢籠中。”

          “各位,并非我夸大,而是當虛擬現實技術完全鋪開的時候,整個人類社會將再無任何的隱私可以言論!”

          不得不說,某乎上的這篇文章,一經發布很快獲得了上萬的點贊數,并且被截圖轉載到了圍脖、抖音等其他互聯網平臺上,引起了不小的轟動。

          無論是虛擬現實技術對人體帶來的各種生理性危害,還是隱私泄露,亦或者是意識牢籠等各方面的東西,都引起不少人的關注。

          畢竟這些東西的確都切實的關系到每一個使用者。

          不過盡管這篇文章在網絡上掀起了不小的風浪和討論,但在完全體虛擬現實技術面世的潮流下卻并未掀起太大的風浪。

          畢竟大部分的人都還是懂事理明是非的,就如同可控核聚變技術一樣,它的實現同樣造成了以煤炭、石油等化學燃料為生的數以百萬計甚至是千萬計的工人下崗。

          但誰也無法否認可控核聚變技術為華國帶來的便利發展和廉價能源供應。

          虛擬現實技術也一樣。

          不可否認的是這位博主說的這些問題或多或少的的確都存在,但虛擬現實技術帶來的發展卻遠大于弊害。

          ......

          就在互聯網上熱議著虛擬現實技術的突破與第二世界虛擬游戲的時候。

          星光虛擬現實科技公司再度對外召開了新聞發布會。

          一時間,幾乎所有的媒體記者都聞聲而動,蜂擁的來到了星光科技的總部大樓。

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