倒不是第二輪封測采集不到他們需要的數據,而是懷疑星光科技將這批玩家就這樣赤手空拳的扔到游戲世界中表示懷疑。
別看人多,但現代人在這種情況下,能撐過一周的時間就已經很不錯了。
或許人數可能會給他們加點分,但赤手空拳的情況下,弄到足夠的食物都是一件難事。
至少把他自己扔進去的話,如果是一個人他根本就想不到能夠活下去的可能性。
站在這位馬總的身旁,徐曉笑了笑,開口道:“能活活過半個月對我們來說并沒有什么影響。”
“只要他們在游戲世界中活動,我們就能夠采集到足夠的實驗數據。”
“畢竟我們進行這個場景的測試,只是為了檢測物理引擎中的漏洞和完善游戲的真實性而已。”
“無論這些玩家選擇做什么,只要他們還在游戲世界里面就足夠了。”
事實上,一個完全真實的虛擬游戲,一個人類的第二世界并不是那么容易構建的。
尤其是構建游戲的虛擬引擎,和傳統的電腦游戲使用的引擎不同,第二世界使用的游戲引擎是川海網絡科技和企鵝集團共同開發的。
高保真圖形渲染和物理與交互仿真是里面最難的部分。
要知道,現實世界是具備如重力、摩擦力等各種高精度物理量的。
而這其中,光是確保物體互動符合現實規律就是一個老大的難題了。
幸運的是,企鵝集團在這方面還是有足夠的能力的。
盡管在大眾的印象中,企鵝集團開發的游戲總以‘模仿’出名,但在游戲這一塊,企鵝的確不會吝嗇自己的鈔能力。
在當初與星光科技簽訂下虛擬現實技術的合作合同后,企鵝便投入了超過五十個億的資金聯合了川海網絡科技共同開發基于虛擬游戲世界的引擎。
當然,這些都不是最主要的。
最主要的是通過第二世界培養人工智能‘啟靈’的成熟度,才是真正的核心。
一款完全真實的虛擬游戲,單靠虛擬引擎和游戲代碼從目前的技術來說幾乎是不可能做到完美的。
只有通過ai技術生成虛擬角色行為、動態場景調整及素材自動化生成,并且合理的控制游戲世界的運行,互動才行。
畢竟像‘第二世界’這種虛擬游戲,只要有玩家在里面活動,那么它的交互信息將會伴隨著玩家數量的增加成指數級上升。
現在光是讓一百個玩家在里面游戲活動,他們就已經動用了大型超算處理數據了。
如果是未來幾千萬人共同游戲,恐怕全世界的超算加起來都帶不動如此龐大的信息數據處理,只有傳說中的量子計算機才行。
一想到這,徐曉頓時又頭疼了起來。
虛擬現實技術好是好,但是這也太吃計算力了。
未來她還得想辦法解決這個,也太坑爹了,老哥當初讓他拐進這個賽道的時候,可沒說還要她解決計算力這個大麻煩。
......
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