“對呀,就是因為我們把錢都拿去換軟妹幣了,所以我們的兵種并不強,很容易就出現這樣子,出現了戰損我們又得去補,又得去耽擱我們的時間。”
“我們這樣操作下去永遠完不成最原始的基礎積累,我們一直在不斷的重復死亡購買的過程。”
“以前還沒啥問題,但是現在出現了功勛點,看似我們死亡之后獲得了功勛點通過功勛點又可以補戰損讓我們的損失更低。”
“但是大家別忘了功勛點的評判,根據我們在戰斗中做出的貢獻,我想問一下我們這些炮灰級的兵種能做多少的貢獻,頂破天了就是,死了之后貢獻剛好夠再買一只新的。”
“但是這樣做我們永遠都是重復的死亡購買的過程,和咸魚這種賺到的錢進化提升實力,然后每一場戰斗中還能獲得不少的功勛點以及積分分配這玩家來說,我們的差距會被越拉越開。”
“就連以前沒有功勛點的時候,咸魚的這種操作都能跟我們拉開很大的距離,但是現在有了功勛點了呢
這距離會越來越大,或許很多人會說閑魚都把錢投在這個上面了,實際上他提現的軟妹幣并不多。”
“但是你們別忘了咸魚手里的兵種,那就是他的資產。”
“咸魚把這兵種賣了所得到的錢我敢打賭,比我們絕大部分一開始賺了那么一丟丟錢就提提現的人要多很多倍。”
聽到這里玩家們立刻想明白了這一件事,雖然說他們表面上看起來是在薅羊毛是在賺錢實際上。
他們大部分賺的錢都被無意義的內耗了,而把他們死亡的兵種所消耗的積分加起來已經完全夠去購買一個更強的兵種了。
而死亡次數越低,那么意味著他們省下來的就會越多。
這個才是真的賺的,而不是每一次打完一場戰斗死了過后補了兵,然后撈到了那么一兩萬積分的小頭才是賺的。
“我明白了。”
“麻了,怪不得我發現我越打越窮搞了半天問題出在這里呀。”
“是呀,我也納悶,其實我也是個老玩家前前后后打了三場大型戰役,每一次打完仗都發現一個非常尷尬的問題,那就是兵死了補了之后,哎,沒錢了。”
“也是,打的時候倒是挺歡樂的,最后發現一毛錢掙不著。”
聽到玩家們的議論紛紛咸魚干咳了兩聲,“沒想到這一點最后還是被你們發現了。”
“你們想的沒錯,其實在這款游戲之中想要賺錢,那你必須要投資,隨著后期怪物的難度越來越大想要存活下來,那么你的兵種要求也會越來越高。”
“但是很多人都舍不得去進化高階兵種,覺得死了會很虧。”
“很可惜你們都沒有去想過一個問題,高階兵種的死亡率比起低階兵種無疑要低太多了,很多時候一場仗打完去高階兵種最多就掉了半血,而低階兵種已經死的差不多了。”
“而這款的游戲之中,只有活下來的才能賺到錢,掛了的補了兵搞不好還得虧。”
“而關于這一點,我早在進入游戲的時候就看透了,可惜可惜你們到現在才想明白。”說著咸魚的語氣中充滿了恨鐵不成鋼。
“麻了你丫的就可勁吹你的牛逼吧。”
“就是個瞎貓逮著死耗子的貨,聽到別人一通分析出來馬后炮。”
“還是我的那句至理名言,承認別人比你們優秀就這么難嗎”
“呵呵,還至理名言難道沒人告訴你,就連你這句至理名言都是抄的嗎”
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