總而言之,接下來的這一段時間,很多的公會都已經開始做出了大的調整,現在的這一些公會不再像以前那樣,公會成員想要購買什么兵種隨他們去。
現在的公會,會根據實際情況安排大家購買什么兵種了。
比如刺蛇地面空輔部隊,核心自然是刺蛇,而刺蛇的玩家持有率至少要達到百分之五十。
而刺蛇配置好了之后,接下來就是輔助兵種了,因為刺蛇雖然擁有很強的戰斗力,但是不可否認的是它本身是一個遠程兵種并且遠程攻擊力十分的強悍。
所以想要將它的這個優勢擴大,那么就需要給他一個安全的輸出環境,面對敵人可能打過來的地面兵種用猛鎧獸作為前排承傷無疑是最好的選擇。
所以猛鎧獸的搭配比例至少要占到百分之三十左右。
緊接著因為考慮到一些特殊情況需要運輸,所以王蟲也需要有百分之七八的占比,王蟲有了那么他們還需要護航小隊可能這里也需要百分之七八的人去使用異龍。
至于剩下的則是爆蟲和眼蟲的比例,比如電磁脈沖爆蟲負責區域干擾,給它們區域干擾加持所以需要分配一定的名額。
眼蟲情報和視野以及遠程打擊坐標所以也需要一部分名額。
總而言之,現在的大公會玩家們再也不像以前這個兵種湊一下那個兵種湊一下。
以前打仗的時候很有可能遇到打著打著就沒有前線扛傷的了,然后試著一邊輸出,一邊還要近戰,導致攻擊力大大的丟失。
亦或者打著打著眼蟲掛了,然后大家只能使用生物雷達了。
總而言之,隨著這一次陣容搭配的改變,讓公會的實力得到了很大的提升。
當然就目前這一些玩家們所搭配出來的方案,其中所涉及到的問題還是非常多的,畢竟大家也是第一次以這樣的模式進行兵種搭配。
所以說對于自己陣容之中的兵種到底是以什么樣的分成比例,進化到什么階段才是最佳,大家心里都沒有底,他們只有通過之后的實戰去慢慢摸索。
不過好在他們現在已經朝正規化邁出了一大步了。
不管是游戲還是現實,只要涉及到戰爭,只有像現在這樣正規化的排兵布陣才能發揮最強的戰斗力。
當然,現在玩家們的這一些大公會在確定好了各自的發展方向之后,他們開始了第二輪的分配。
而這第二輪的分配叫做工會互補。
比如你的公會是負責空戰的,他的公會是負責地面的,還有一個公會是負責建筑破壞的,那么這三個工會完全可以綁定在一起。
然后他們選出一個臨時總指揮進行統一調動。
在之后的作戰中,玩家們決定成立一個總指揮部,這個總指揮部會根據戰場的情況下達任務。
沒錯,他們是下達任務,而不是調動。
這調動的任務他們將會分配給這一些綁定公會的指揮。
因為這一些綁定工會的指揮,他們畢竟身處區域戰場,對這一片區域的情況他們非常的了解他們,清楚自己應該怎么去安排才能損傷最低。
像之前的那一場戰斗,由一個總指揮統一去調動,對于指揮的壓力過大不說,也會因為一些細節沒有想到為導致出現無意義的犧牲。
畢竟整體調動很難關注到每個區域的實際情況。
而現在不同了,總指揮只需要根據眼前的戰局下達一些任務,然后剩下的就由這些指揮自己去完成。
這樣的話這個指揮可以根據他所在區域的實際情況做出最優的選擇。
簡單的說就是,現在的玩家們每一個人負責什么他們分工的十分的明確。
并且他們覺得這樣的方式肯定比之前他們所使用的方式要靠譜得多,畢竟這可是比較標準的軍事化管理。
要知道在藍星,這些人一直都在使用差不多的模式操作,那么這種模式肯定是有他的亮點的,不然不會被使用這么久還沒有被換掉。