“扯犢子,這雞毛蟲族能有什么立繪,真要立繪好看,我為什么不去玩小姐姐多的紙片人游戲。”
“不知道為什么,可能是單身久了現在我看蟑螂都有點眉清目秀的了。”
“樓上的我敬你是勇士,這玩意要真在現實里遇到了,就你這小身板它一口至少能吃下好幾十個。”
“行了各位都別爭論了,等不了多久首領就要過來公布蟑螂進化后屬性了,到底是什么情況馬上就能揭曉了。”
就這樣在玩家們的議論聲中,江遙帶著一只基礎的蟑螂走了出來。
雖然對發布新兵種進行介紹這樣的事情,江遙以前也干過一次。
但是后來他圖省事,就直接把基礎信息公布在官網上了。
不過眼下的這一個新兵種和之前的眼蟲情況非常的類似。
如果單單看屬性的話,基本上沒有玩家愿意買單的。
而這個兵種在未來的戰斗中對于自己的幫助會非常的大。
所以這次江遙才會親自出面,給玩家們介紹這一個兵種的特殊性,讓玩家們對它有個大概了解。
這也是他感覺最麻煩的地方,其他的游戲你出了新兵種之后,你不需要做這種介紹,只需要貼一個詳細的屬性就行了。
至于這個兵種強不強,玩家可以自己買了之后進行評測。
但是自己的這一款游戲卻不同,一個兵種少則幾萬多則幾十萬,試錯成本實在太高了。
所以玩家們在引進新兵種之前會再三考慮到底合不合適。
如果不能拿出一個相對而言讓玩家們信服的數據,那么他們基本上是不愿意買單的。
當然對于蟑螂這一個兵種,江遙既然選擇了它那么就自然有他的道理。
總的來說,蟑螂在蟲族之中也算得上是主戰單位了。
玩家們之所以認為它弱,其主要原因是因為大家都習慣玩進化后的兵種了。
所以當新兵種出來之后,他們會自覺的把這種兵種的基礎型和手里的進化之后的兵種進行一個對比。
這一對比基礎兵種自然性價比就低了。
也是因為這個原因,江遙在選擇兵種的也非常的慎重他都是盡量選一些數據好看,并且功能性較強的兵種。
但是哪怕這樣有時候還是無法避免眼蟲個蟑螂這樣的情況發生。
而此時,隨著江遙的出現所有人的注意力都集中到了他的身上。
看著一眾玩家們投來的目光江遙開始了這一波的介紹。
“今天我們登場的就是新兵種蟑螂。”
“想必大家之前對于蟑螂也有一定的了解,作為蟲族的主戰兵種之一,蟑螂的實力是毋庸置疑的。”
“接下來由我來為大家介紹一下蟑螂的基本情況,基礎的蟑螂掌握了四個技能,快速恢復,酸性毒液,噬能利刃還有噬能護盾。”
“擁有四個初始技能的它也是現目前所有兵種之中,初始技能攜帶最多的品種了。”
“這些技能之中除去幾個中規中矩的攻擊技能以外,值得一提就是快速恢復能力這個技能了。”
“大家以前所見到的恢復技能不同,蟑螂的恢復技能是不需要消耗噬能的。
它可以從周邊的突然巖石或者其他東西之中,提取到能夠讓它快速恢復傷勢的物質,加速自身的傷勢恢復。”