“我靠你們這就很過分了呀,才留百分之二十,莪們這么多人分這么點,算下來我們一個人才能拿到多少點”
“過分老鐵,講真的我們幾個公會合作壓根不需要你們。
而且你們大部分都是工蜂玩家,這一波又是主太空戰役,這要真打起來你們大概率是只能看戲。”
“我們可以買裝甲呀,買了裝甲我們也能在宇宙中飛了照樣能參戰。”
“扯淡,先不說工蜂戰甲數量夠不夠,就說這戰甲的偏向都不對。
工蜂的戰甲是偏向挖礦的,對戰斗根本沒有多少提升。
真打起來你們最多也只能沖進了用大鉗子夾,你覺得敵人會給你們這個機會嗎”
“而且話又說回來了,這一場戰斗實際上你們哪怕不參戰我們幾個公會也能吃下。
我們幾個公會拿走全部收益它不香嗎,你們也不想想我們把你們帶上讓你們分一杯羹是為什么。”
“明顯我們這是在照顧你,所以你們就別不知足了,如果想要分的高也簡單。
現在氪金弄一個好一點的兵種,加一個公會去,一分錢不想投入還想撈得多,哪有那么好的事情。”
就這樣眾人家們經過激烈的討論,最終還是同意了這一個方案。
而同意了方案之后,玩家們便開始準備了。
這一次因為之前的戰斗玩家們對敵人的數據也有了一個初步的了解。
如果是正面交戰的話,敵人的數量少都還好說,但是如果敵人的數量太多的話,他們哪怕贏了也是慘勝。
所以思來想去之后他們決定退回星際塵埃帶。
玩家們想要利用星際塵埃帶之中復雜的環境來限制敵人戰艦的一部分戰斗能力。
因為蟲族本身的原因,這星際塵埃帶給玩家們造成的影響是非常小的。
如果在星際塵埃帶里玩家們損失了百分之五的戰斗力,那么對方至少要損失百分之二十左右。
不僅如此,在這里戰斗玩家們還有一個優勢。
這塵埃帶漂浮的大量塵埃,以及隕石能夠作為天然地形來使用。
它們不僅可以限制戰艦的走位,還可以作為刺蛇這些兵種的輸出平臺。
當然除去利用地形以外,其他方面玩家們也都安排明白了。
因為大量的新玩家入駐,所以一些低階兵種的數量也不少。
對于這些低階兵種玩家們自然也有安排,之后在對戰艦的時候一旦這些戰艦的護盾被擊破了,那么接下來就是這些新人玩家們白刃戰的時候了。
而新人玩家們這邊的戰隊配置也是以十人或者二十人為一小隊,每個小隊之中都配置了一只一階段的狂刺蛇或者三階段的跳蟲。
這些高階段的兵種是為了在必要的時候給戰艦切開一道口子,然后好讓這些小兵進去和戰艦內部的敵人進行白刃戰。
雖然對上戰艦,這一些工蜂完全就是送菜的,但是如果是對上敵人的士兵,那么這些工蜂可就所向披靡了。
這樣商定好了計劃之后,玩家們開始布置了起來。
在蟲巢停放的區域周邊,基本上所有的隕石上面都躲著一隊玩家。