說到這里這名玩家又接著補充道,“要知道這才是第一階的腐化者就能達到的水平,如果說我們再把腐化者多進化兩個階段,他的機動性能以及攻擊速度還會得到很大的提升。”
“到了那個時候,恐怕我們挨了敵人的三輪,我們至少攻擊了敵人五六輪去了。”
“而五六輪輸出只要我們的腐化者兵種基數夠大,那么可以帶走他們很多的戰艦,通過這樣的方式和他們打消耗先扛不住的肯定是他們。”
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“最關鍵的是咱們蟲群躍遷的消耗實在太低了可以打這種游擊戰,但是他們這些戰艦就不一樣了,尤其啟動躍遷引擎的時候會耗費大量的能量。”
“這也就意味著同樣的套路他們雖然可以復制,但是復制下來之后他們每一輪的消耗將會是我們的幾十上百倍。”
聽到這里種的也不由的感慨種族天賦帶來的優勢有多么的大。
而當眾人聊到這里之后有一名玩家突發奇想的說道“話說按照這樣的套路,我感覺我們以后的作戰思路都可以改變一下。”
“我們沒必要和敵人硬扛啊,我們完全可以選擇這種打完一炮就熘走,然后恢復好了再回來打一炮的套路,這樣的話我們可以完美的利用蟲族的各種優勢。”
“這一波操作下來我們擊殺敵人戰艦的數量變多了,并且戰損也變低了。”
聽到這名玩家所說,眾人也不由得眼前一亮。
“對呀,我們以前怎么就沒有想到呢,這個打仗不一定要火拼啊。
明知道對方實力強大我們何必要和他硬碰硬呢,我們完全可以利用自己的優勢,選擇這樣的套路去和他們打消耗。”
“反正打到一半跑路又不算丟人,這叫做戰術,用這樣的方式可能一場戰斗下來,我們的戰損不可能破萬。”
而此時聊到這里之后眾人也越聊越興奮,很顯然他們在無意中解鎖了蟲群的新套路。
當然眾人也很清楚任何的套路,有優點自然而然也有缺點,所以緊接著他們便圍繞缺點的話題展開了。
“這個套路現在所面臨最大的問題就是躍遷干擾。”
“就比如帝國那種特殊的戰艦可以輕松的將我們留在那里,所以說在實行這個套路之前,我們必須要把他們的那些干擾戰艦給清理掉。”
“雖然這一波我們清理他們的干擾戰艦非常的簡單快捷,但是不可否認的是那是因為他們在這片區域留下的這種戰艦數量并不多。”
“而現在清楚我們套路之后,他們大概就會召回足夠多的戰艦,到時候就算我們優先集火這種戰艦起到的作用也并不大畢竟敵人的數量擺在這里的,那么多的戰艦總有一個能順利投放。”
聊到這里之后眾人也立刻發現了這個的套路最大的問題,那就是躍遷干擾,只要是他們不能短期內撤離那么他們就危險了。
“這倒是一個麻煩事,雖然用眼蟲提前偵查出對方的情報進行標點,在這樣的一開始我們就能以最快的速度把這些戰艦清理掉,但是一旦漏標點的或者是敵人的戰艦數量太多了。”