“每升一級兵種可以拿到等級升級的屬性,雖然這個屬性很難獲取,我們本能的會把它忽略掉,但是我們不妨換一個角度來看,假如我們玩一款游戲它升級會有屬性提升。”
“其實這也是大部分游戲的現狀,在我們沒有足夠經濟支撐的情況下,想要提升我們只有不斷的去肝等級,拿到這個等級屬性。”
“這是非常正常的操作,但是到了這個游戲里面,我們第一時間把目光瞄到了氪度上面,而不是兵種本身的等級上面。
其實像我們這些低階兵種都還好說,但是你們想一想那個雷獸他升一級的提升量有多夸張。”
“但是到目前為止,我還沒有看到等級超過兩級的雷獸,也就是說你們拿著一二級的兵種靠著氪度硬生生的把屬性拉上去了,能夠跨個四五十級去打中期怪我覺得就已經很不錯。
但是現在你們妄想去打頂級的boss級,甚至還覺得數據膨脹的太厲害了,我覺得這就多多少少有點說不過去了。”
聽這名玩家所說,眾人也不由的思索了起來,的確這名玩家說的很有道理,并且從他們玩游戲到現在整個玩家群體里面等級超過5級的兵種都是鳳毛麟角般的存在。
當然之所以出現這樣的情況,最主要還是因為這款游戲的升級難度實在是太高了,很多時候玩家們會本能的忽略兵種的等級,轉而把目光放到氪度上面,通過進化去把屬性瞬間拉起來。
雖然他們的做法在之前看不出什么大的問題,但是現在卻立馬就把這個做法的缺點凹陷了出來,那就是在面對敵boss的時候他們會感覺這個數值有那么一點不對勁。
不過玩家們真的沒有去考慮過拉等級嗎其實對于這一點有不少的玩家都有去思考過,但是最后他們都放棄了,在這款游戲兵種的等級可不是像其他游戲那樣刷一刷怪就能升上去。
這一款游戲為了力求做到最真實,所以說對于兵種等級的提升有著非常嚴格的標準,經過玩家們的測試,他們也大概掌握了提升兵種的套路。
首先最簡單的就是第一級和第二級,這兩個等級只需要刷怪就可以升上去了。
雖然說起來簡單,但是操作起來卻非常的難,首先想要拿到這兩個等級刷怪量要求非常的高。
還僅僅只是針對于類似于刺蛇這樣的兵種,如果說像雷獸這一些,那么想要通過刷怪升級,這難度將會呈幾何提升
而等到這個階段過后還有更難的階段,剩下的等級基本上就是靠吞噬物質和怪物慢慢漲經驗了。
所需要吞噬怪物的數量非常的夸張,玩家們經過初步的計算得知與其去吞噬怪物,我還不如把吞噬的錢拿來進化,提升會更大。
所以綜合考慮直接拉刻度是性價比最高的方式,而那名玩家所說的雖然非常的片面,但是這也是現在玩家集體了一個事實,那就是隨著大家一起氪金了之后就沒有人去關注提升等級了。
“你說的也有那么幾分道理,但是事實就是相比于吞噬提升等級,我覺得直接進化會更省。”
“當然你說的也沒啥錯,畢竟吞噬提升等級本身資源消耗量就大,并且這一些兵種隨時都有可能嗝屁,所以如果說把等級拉起來了,然后掛了這虧損才嚴重。”
“但是我說這一些只是為了讓大家明白,從頭到尾我們都還是屬于新人階段。
在這個階段就不要想著去挑戰帝國了,雖然帝國任務給的獎勵非常的香,但是你們也看到了想要攻略帝國的難度也非常的大。
畢竟一口氣白送你們以億為單位的任務獎勵,肯定是需要很多的大前提。”