雖然那一場戰斗他們損失慘重,但是他們硬生生的用那些蝦兵蟹將把星環給奪了過來,這是一件非常可怕的事情。
這就好比你拿著原始武器硬生生打贏了現代戰爭。
就有這么離譜。
直到那個階段,星環文明的各項數據都是碾壓他們的,按照正常的套路他們根本就沒有任何勝算。
但是結果呢一號想盡辦法讓他們取勝了。
那一場戰爭玩家們也看到了一號的指揮能力,到底有多強。
一號的每一步規劃都去考慮到了往后十步或者二十步。
所有人都以為他的目標在這里的時候,實際上他的目標卻在你想都想不到的地方,或者說你認為最不可能的地方。
當時的一號為了給玩家們創造突襲星環的機會,他安排了各種各樣的前奏。
甚至說不惜犧牲絕大部分兵力,其目的就是為了讓敵人的注意力轉移在另外一個戰場。
給突襲的精英小隊創造機會,為了這一次的突襲成功,從戰爭開始一號就一直在鋪墊。
準確的說就是整場戰爭其實在一號的心里已經被推演過無數次了,每一個階段該干什么,每一個階段自己該怎么走。
假如敵人沒有按照自己的套路來,應該臨時怎么去改變策略這一些,一號早在戰爭開始之前就規劃好了,并且指引著玩家們一步一步的去完成他的計劃。
當然最后的結果是好的一號的計劃順利落實了,但是他的套路玩家們能不能使用的,答桉是不能。
畢竟這是一場戰爭,在戰斗的時候各種各樣的情況都有可能發生,在這樣的情況下,如果你沒有強大的隨機應變能力,那么基本上你的計劃大概率會在某一個階段出現問題。
這些東西不是說自己說會了那就會了的,這需要時間的沉淀,這需要經驗的積累,很明顯玩家們并不具備這一點。
甚至說哪怕你能夠去想到這一些也沒有用,因為真正執行起來的時候,和你想的是完全不同的。
說到底他們就連下棋可能都只能考慮往后兩三步的人,你要他們去規劃戰爭的布局,這里面的難度可不是一點半點的大。
并且星際戰爭可不比地面戰爭里面的不確定因素太多了,對方的不確定科技太多了,任何一項科技都足以去改變整個戰局的走向。
但是在這樣的情況下,玩家們的套路居然出奇的好使這讓他們也很是不解,不過后來他們也有去專門詢問過一號,如果他們自己指揮應該怎么去操作。
而一號在看了他們之前的作戰思路之后給了他們一個答桉,那就是按照以前的來就行了。
對于一號為什么會這么說,在場的眾人也很是不解,不過很快一號便解答了他們的疑問。
一號告訴他們,你們的戰術從某種角度上來說只能你們使用,其他人根本無法使用,尤其是像他這樣的人也根本無法去理解他們的思路。
因為他們的戰術實在太簡單了,簡單的可能在他們文明幼兒園的人都能夠想到。