玩家們的戰甲一共擁有三種模式來應對不同的場景。
這些模式中首先是均衡模式,這種模式是兼顧防御和攻擊的模式了,而剩下的兩種模式就是攻擊模式和防御模式。
攻擊模式是將所有的能源優先放在攻擊系統上以此來發揮戰艦的最強攻擊力。
而防御模式則是把能源放到防御模塊上面提高戰甲的生存。
一開始玩家們都是采取的均衡模式和敵人作戰,但是現在看到敵人不光自己轉而去進攻巨獸小隊那么他們自然是直接選擇了攻擊模式,力求盡可能的多的清理敵人。
就這樣當玩家們啟動了攻擊模式之后相比于之前玩家們的火力再一次的提升了一個檔次。
那些沖向巨獸小隊的戰艦也在沖鋒的過程中發現了情況不對。
如果以前交手的他們的戰艦還能擋住玩家們的十來發攻擊的話,現在玩家只需要兩發就能送走他們。
一發破盾,兩發破甲直接抬走下一位。
這就是攻擊模式的強大,畢竟攻擊模式啟動了之后戰艦就連護盾都停了。
同時能源消耗是均衡模式的大約四倍左右。
不過玩家們在出發的時候都攜帶了不少的礦石,所以他們完全不需要擔心能源的問題。
而隨著玩家們的輸出突然翻了好幾番之后帝國的戰艦才真正意義上和下餃子一樣。
“這怎么回事”
“蟲群的火力怎么提升了這么多”
“不清楚”
“指揮官我們還沖不沖”
此時面對蟲群突然提升的火力所有不顧一切的戰艦都懵逼了。
對于他們而言涼了不可怕,可怕的是涼的沒有任何意義。
因為根據他們的測算,按照蟲群目前的火力等他們沖到巨獸面前他們這里的戰艦至少還要損失一半。
并且這一半的犧牲沒有任何意義。
雖然剩下的一半可以牽制巨獸給自己這邊的文明旗艦創造更好的攻擊機會,但是這樣的牽制根本持續不了幾輪。
畢竟你在牽制的時候那幫蟲子肯定不會袖手旁觀。
到時候一旦他們動起手來那么自己這邊損失將會更快。
那些巨獸裝甲的護盾可以抵擋住文明旗艦的攻擊,但是能擋住幾發他們并不知道。
如果擋住的次數少還好那么他們這些戰艦犧牲了還是值得的,但是如果擋的多的話那么指不定他們的戰艦全部犧牲了都碰不到巨獸一根毛。
不過他們不知道的是面對這樣的攻擊哪怕是玩家們手里的高級裝甲也不怎么頂得住。
擋住剛才的那一擊玩家們已經消耗了大半的能源,按排玩家們的估算算上自己帶來的礦石,他們最多還能再擋兩波。
如果對方把火力往上再提一提的話那么他們估計只能擋住一發。