這是什么概念。
他們文明旗艦材料的質量已經非常驚人了,并且這樣質量的材料也是他們不清材料科技的最高捷徑,但是哪怕是這樣,依然比不過那一個巨型建筑的材料。
這說明那一個巨型建筑單單憑借防御能力,至少是文明起見的數10倍,甚至上百倍除去這一點以外,還有一個更關鍵的點,那就是那一個建筑肯定是有護盾系統的,建筑類型的護盾系統有多硬他們心里非常的清楚。
相比于文明旗艦需要多功能,所以整個戰艦的布局都非常的嚴謹,每一個區域能夠在多少的比重都是有嚴格劃分的。
但是建筑類的要塞卻不需要這么麻煩,對于建筑類的要塞來說它只需要關心幾個點,第1個就是本身的防御,第2個就是它的一個進攻能力或者說是自保能力,而最后一點那就是要塞本身的補給能力。
其實整體來說,要塞需要的東西并不多,畢竟相比于戰艦它是永遠停在一個地方的。
同時因為它是停在這個地方并且還有著巨大的空間,那么這一些東西每一個東西的區域比重都可以占得比較大,而且玩家們既然選擇在這里布置這個東西,那么肯定提前想過這個要塞將會面臨什么。
所以他們勢必會加強要塞的防御系統以及進攻系統。
畢竟就以他們現在對玩家們的了解,他們壓根不信玩家們想不到這一些,同樣他們也不相信,玩家們手里的技術不足以支撐他們把這些功能實現。
所以在場的所有人都很清楚,如果說這個東西成功布置了之后,哪怕他們在這一場戰斗中取得了勝利,想要把這玩意擊毀難度也非常的大。
同時他們也很清楚,一旦自己無法徹底將這個東西從自己的小宇宙中摸出,那么意味著玩家們可以隨時將其作為一個據點以此為中心,朝周邊繼續拓展。
“必須想辦法將其撤回,不管付出任何代價。”
很快這一些人就達成了共識。
畢竟能夠坐到他們這個位置上的人,沒有一個人是傻子,其中的利害關系只要稍微有人點一下,便能立刻理解,想到這里的他們立刻下達了秘密,并且將大概的情況告訴給了前線的各個指揮。
而收到了命令的這一些指揮,也立刻改變了進攻方式,由原來的保守變成了現在的激進。
此時正在戰斗中的玩家突然也發現了不對,因為以前對方的打法雖然兇勐,但是更多的是以防御和拖延為主,但是現在呢,只見這一些作戰單位都不要命的朝著玩家們這邊沖著過來。
“什么情況”
“怎么他們突然這么勐了”
“不知道呀”
“到底發生了什么為什么這一幫人跟打了雞血一樣“
“兄弟們都頂住我,估計對方這么瘋狂,可能是因為我們的鐵壁。”
“剛才在戰斗的時候,我發現對方有幾個探測器距離我們的位置非常的近,看情況應該是去偵查鐵壁情況的,而當他們把鐵壁那邊的情況摸了一個大概之后,他們可能也意識到了,如果一旦這個東西成功部署了,將會對他們不利,不然的話他們不可能突然變得這么瘋狂。”
聽到這名玩家的講解,眾人也都恍然大悟。