一旦猜測錯誤,那么損失就是大家一起承擔。
并且最關鍵的是這一些損失不光包括常規的軍火彈藥消耗,還有戰艦的損失等等。
這些東西全部算下來,對于任何一個人來說都是傷筋動骨的。
所以前線的高回報和高損失羨慕的人并不多,反觀是后勤這邊只要自己資源收購價格合理,并且選擇賣出的時候和你那么再怎么差,都是有一筆固定的收入。
對于后勤的很多采礦公會來說,其實很多的礦場都是他們自己發現的,這也就意味著他們沒有礦石的收購成本,最多的就是一些采集成本。
這一些成本非常的低,所以做這種生意的基本上是穩賺不賠,只不過在賺的多和少之間取舍。
畢竟現在玩家們對于礦石的需求,可不僅僅局限于能量礦石,其他的礦石他們也很需要,畢竟這是制造戰艦要用的。
因為需求的種類變多自然市場也就被打開了。
所以目前在玩家群體里面,收益最高的第1個就是采礦行業,第2個就是軍火制造行業,還有戰艦制造行業。
除去這兩個行業以外,剩下的運輸行業,還有就是資源星系開拓航行收入則相對要低一些。
這一些行業就是屬于三年不開張開張吃三年的那一種,一旦爆發的像這一次這樣的戰爭,這一些行業就能大賺特賺。
首先就是運輸行業,雖然很多公會都有自己的運輸設備,但是運輸量其實并不大,最終只能滿足一些小型戰爭的需求。
外帶上這個行業,已經運行了很多年了,運輸費用也不高,這也讓很多的公會自己就壓根沒有準備運輸船。
所以一旦遇到這種急,需要大量運輸船的時候,就是雇傭他們行動的時候。
對于這一件事情很多公會你都覺得沒有什么,畢竟他們不是天天需要運輸,完全沒有必要花那么多的錢去購買專業的運輸船。
公會里面只要有幾艘就完全足夠了,至于剩下的,大不了去找運輸公司幫一下忙就完事了,這樣比起直接去購買一個運輸小隊無疑要劃算很多。
總而言之玩家們這邊經過了這么長時間的運營,基本上的商業模塊已經形成。
在里面催生出了各種各樣的行業。
除去軍事行業還有其他很多的行業也都運營的非常的完善了。
外加上藍星每年還有源源不斷的人才進入宇宙所以整個游戲里面也顯得欣欣向榮。
至于游戲中整體的局部也早就完成。
首先江遙把游戲分為了兩個區域第一個是游戲區域,這個游戲區域主要就可以理解為現在玩家們在做的事情,就比如戰爭或者是采礦這些。
現實區域就是一些民生的東西,里面的東西會直接影響到現實,比如在那邊控制現實中的機械人去上班或者做其他的事情。
總而言之在江遙的改造下現在藍星所有的事情都可以在這個他們眼中的虛擬世界完成。
在虛擬世界控制機械人前往現實世界中的公司上班,或者是做什么的都可以在這個世界完成。
而兩個不同區塊的貨幣自然是通用的,同時游戲里面的貨幣在現實世界也是通用的。
這樣做的好處就是大量的人員都想要進入虛擬區塊,畢竟都知道這里是玩游戲就能賺錢的,但是玩游戲就能賺錢這件事誰都想做。
所以現在虛擬游戲區想要賺到錢也非常的困難。
畢竟一旦一個行業進入的人多了那么后期他們所面臨的競爭也會增加。