玩家們主要負責兩個板塊,第1個板塊的話,就是派出第10維度的蟲子和敵人交手,這個板塊占的比重其實并不高,占的比重最高的是另外一個板塊,這個板塊就是控制宇宙的一些變化以及宇宙外部特殊蟲子組成盔甲的變化。
相比于以前直接的戰斗,現在更多的是微觀上的調整,首先整個宇宙都在控制之中,到底哪邊該加強,哪一個區域又該放松,這個呢就是由玩家們自己去決定。
總而言之,現在的玩家們在作戰中起到的作用更多的是輔助,就比如這一次的戰斗,玩家們將整個宇宙擴散籠罩之后,接下來哪一片區域的損傷比較大,需要用其他區域來填補,而另外一些區域又應該怎么在填補之后去維持自身的平衡?
受到對面法則沖擊較大的區域需要動用多少只?變異的特殊鎧甲蟲子進行抵擋,鎧甲蟲子的進化路線又應該怎么去走?
進化方向的微調細節上面的處理應該怎么去操作?
負責進攻的艦隊應該怎么去配合他們在什么時候去進攻,哪一片區域,在什么時候回原防守哪一片區域,這一切的一切都是由他們去操控的。
比起直接莽的話,現在他們做這些事情所需要考慮的東西都非常的多,至少比起以前的話要多太多了。
當然這也是他們喜聞樂見的。
畢竟這種有技術含量的東西,他們也非常的喜歡,要知道相比于以前誰都能夠成為玩家,現在他們這邊則是另外一種模式了。
需要精英的人才能夠成為玩家,普通的人自然是沒有這個能力的。
也是因為這個原因,才讓他們這邊可以如此的肆無忌憚的各種操作。
總而言之,這里面需要考慮和關注的東西都太多了。
當然這還不是重點,重點在于他們都能夠輕松的去操控,從這一方面不難看出,現在的玩家整體的能力比起以前的話的確是有很大的提升,這也是精英選擇之后的結果,當然自由性相比于以前自然要差很多。
有的時候相比于尋找專業的人才,尋找玩家的話的確是要靠譜很多,就比如現在。
這一些控制方面的東西也可以交給專業的人士來操作,或許他們在專業能力上會做的比玩家更好,尤其是經過了專業的培訓之后。
但是很顯然,直接以游戲的形式讓玩家們去操作,又是不同的概念,這就需要提到興趣方面的東西了。
進入游戲之后,你可以去選擇偏向于戰斗,也可以選擇偏向于后勤,這一切都由你自己決定,不沒有任何強制的要求,你可以在做戰斗的時候做到一半去轉到后勤也可以去轉到輔助,相比于如果是職業化的管理的話,玩家們更加放得開。
他們能夠通過更多的切換去了解到自身的情況,然后去做出調整。
職業化的話肯定就不能這樣了,同時相關的一些知識玩家們是想要自主的去學習是以興趣為主跑過去學習的,但是如果說是職業化了,那么就是強制學習效果就完全不同了,有的時候興趣是最好的老師。
因為對這個東西感興趣,所以他們愿意花費時間花費精力去研究這個東西,愿意為這個東西去付出很多,但是如果說單純的就是以任務或者是其他的方式,那么就不同了。
目前的玩家們去研究一些東西,他們是以興趣為起點,然后進行研究,各種各樣的套路也是建立在自己的奇思妙想之下,這就是玩家的好處,沒有什么所謂的限制,沒有任務目標,沒有每天都需要去必須完成的東西。
他們所做的一切隨心就行了,所以不需要考慮太多的東西。