使用了這個方法之后,他們的效率明顯有了很大的提升。
就這樣經過了一天的忙活,玩家們這邊也開始整理起了自己今天的收獲。
“兄弟們,今天我們挖了差不多40積分的資源。”
此時看著今天的收獲幾人都有些激動。
“果然我的方法是可行的,這樣分工下來效率明顯提升了不少。”
說著隨風開始盤算了起來。
“我們今天是干了半天之后才開始臨時改變計劃的,如果明天一整天都按照這個套路來,我估計明天一天的產量至少能夠達到50積分。”
“而且我們這個操作每個人能夠控制的無人機數量還會增加不少,意味著后期我們的總效率會比我們預計要多。”
聽到隨風所說兩人也是比較認同的。
就這樣忙碌的一結束了。
玩家們把今天賺到的積分拿去購買了四臺采礦無人機。
一波下來之后,他們的采礦無人機數量就已經達到了34臺。
他們也估算了一下他們這個新套路的采集效率,如果辛苦一點一天能夠達到15到2積分左右。
兩積分太肝了他們達不到,但是15他們還是能保障的。
這就是說明天34臺無人機將會變成41臺。
按照這個效率后天的話無人機數量將會從41臺變成47臺,并且這個增加效率會隨著時間的推移呈幾何提升。
而此時相比于玩家們在各種計算自己多久才能買一輛機甲不同。
陳耀這邊卻在思考一個問題。
“進入游戲就開始挖礦。”
“雖然商城有東西可以吸引他們,但是光靠這個始終不是長久之計。”
“我必須得想個辦法,讓玩家們有更多可玩的地方。”
身為游戲策劃的陳耀很清楚,一款游戲某一個功能再好玩久了都會膩。
所以必須要多增加一些功能,不然的話這幫玩家到時候挖礦挖膩了撂挑子不干了自己就尷尬了。
“可是應該增加一些什么功能呢?”
想到這里陳耀開始盤算了起來。
“對了,現在生態循環系統一時半會搞不定,既然如此我倒不如換個思路。”