而玩家們的攻擊到底有沒有對這一只神明造成傷害,他們現在自己心里也沒有底。
因為從戰斗開始到現在,這一次神明并沒有發生明顯的變化。
不過當打到一段時間之后,玩家們逐漸也發現了情況,似乎有些不對,因為這一只神靈體型開始逐漸的變大,緊接著在玩家們的注視下,它直接分裂成了兩只。
看到這一幕的玩家冷凍的事情似乎有些不妙。
“我去,這玩意兒居然還可以分裂的。”
“后勤部神明分裂過后的情況如何?”
聽到前線玩家的詢問,負責后勤的玩家這邊立刻把情況告訴給了他們。
“各位情況非常的奇妙,這一只神明分裂過后,兩只神明居然擁有同等的力量,只不過可以確定的是分裂成兩個,要么力量會被分散,要么可能有一個是假的。”
聽到負責后勤的玩家所說,前線的玩家們也不由的神色變得無比的難看。
“兄弟你給我們說這個是假的,這尼瑪這兩個任何一個的攻擊打在我們身上,護盾刷刷的掉個人是假的。”
“還有最大的問題在于交戰這么久了,我們這邊探測到的能量反應一直沒有多大的變化。”
“你們那邊到底是怎么個事兒?你們的情報怕不是出了問題。”
此時的玩家們也感覺異常的難受,之前他們和一些神明戰斗,最大的優勢就是他們在技術上面的碾壓。
通過一些技術很輕松的就能甄別清楚這一些神明的特殊情況,然后再針對性的發起進攻,而這樣的套路玩家們也是用的屢試不爽。
結果誰能想到后期這邊會出現這樣的問題,這也是他們這邊第1次技術上面出現了一個最大的失誤。
本身戰斗就是多維屬性的,并非說是只是單單的看表面就拿現在這邊的戰斗來說,首先除去雙方本身的實力以外,剩下的就是在于雙方對于各自情報的收集,以及科技或者是其他方面多維度。
想要靠單一的維度取得勝利,這基本上是天方夜譚的戰場的戰斗是多元化的,不是單靠某一個區間就能夠左右整場戰局。
就拿這里的戰斗來說,雖然表面上看起來是雙方主力在交戰,但是如果實際劃分下來就可以看到,首先是玩家們這邊通過空間站進行遠程火力打擊資源以及戰術調整。
其次,有專門負責情報的玩家則是負責收集戰斗數據,了解清楚對方的攻擊方式。
當然這還只是冰山一角除去這一些表面上能夠看到的對于對方情況的掌握各方面的東西也是需要考慮的。對方現在是一個什么樣的狀態和對方交手的話需要去考慮哪一些方面的東西。
對方哪里是弱點,哪里受到的傷害,會更多一些哪里的防御比較高,盡可能避免攻擊另一處地方等等,這一切的一切都需要情報。
就是在這個單位都共同協作的情況下,戰斗才能夠進行下去,如果說中途哪一個單位出現了問題,對于整場戰局的影響是巨大的。