噗
無夜輕輕地嗆了一下,脖子微微泛紅,干干巴巴咳了幾下“額,整挺好”
笑完后,又喝了一口濃茶潤潤喉嚨,這才正色道“亡魂女仆對他做了什么”
“魅惑”風言風語不假思索。
“復活后,他反復回味當時的心理變化過程,并將這段經歷分享到論壇上,問出我們以何種方式玩這款游戲的經典問題。”
“奇妙的是,他沒有否認那段感情,據他回憶,當時對亡魂女仆的感情是真的,哪怕復活以后魅惑失效,他仍從回憶里品味出一見鐘情的心動,如饑似渴的熱戀,兩情相悅的甜蜜。但他又能很理智的審視這段記憶,仿佛在瀏覽別人的經歷一樣平靜。”
反復斟酌風言風語這番話,無夜面露沉思,最后說道“所以,他對自我認知產生偏差”
一個人在自己的記憶,看到猶如陌生人的片段,這不就和看一樣,偶爾會被熱戀的情節甜膩,但始終不是發生在自己身上的事。
他雖然沒談過戀愛,可當回味起自己的一段戀情時,難道心底不應該升起或感嘆或逃避或怨憤等種種復雜的滋味嗎
“倘若我們以精神的方式連接這個虛擬世界,面對諸如魅惑等精神干擾,且強大到超出掌控時,最后登出、回到肉身的那個靈魂倒是還是不是我們”
風言風語直起上半身,目光炯炯“也許登出時會重置靈魂、洗刷精神,但屬于玩家的記憶還在,該如何面對這段多出來但又源于自我的記憶,以及與記憶一同保留下來的情感”
“這就是帖子最后提出的疑問。”
傘兵一號的經歷和這位中了“魅惑”的好漢類似,近距離接觸咒術催生的心臟,扭曲了他的認知,放大內心的。他貪戀錢財,攻擊桃之之和無夜都是真情流露,風言風語問過,得到的回答是,當時他的思維非常清晰,被堵在木屋,只有殊死一搏,他能回憶起每處細節,對那段記憶熟悉又陌生。
毫無疑問,這個游戲確實能影響玩家,無夜的心情略微沉重,但僅限于被這兩個故事觸動,有感而發的程度,沒有切身體驗過的話,是很難完全共鳴的。
他壓低聲音“你告訴我,這個游戲真不是你們弄出來的”
“真不是,公測后我們家有人甚至懷疑外星人入侵了”風言風語無奈,盡可能地否定道。
無夜有些不信,世上還有三家不知道的事
盯了他老一會兒,看不出什么,便不再堅持,隨意聊道“好吧,有沒有可以分享的情報”
離中午12點還有好一會兒,聊聊天也不錯,無夜很樂意與倚劍聽風打好交道,傾城醉也是,所以每次回到秋野鎮,會盡量去這兩個冒險團面前露個臉,維持雙方的社交溫度。
風言風語思緒飛躍,目光一閃“有兩件事可以跟你說。”
“哦”無夜來了興趣。
“你查過游戲艙的快遞信息嗎”
“沒有”當然沒有,無夜這樣簡單的家伙怎么會做復雜的事。
“游戲艙直接套用其他快遞的信息,順著物流往上查,最后發現發貨地是一家玩具廠,或者服裝店超市小賣部這些亂七八糟的玩意,中途的站點也沒有留下記錄,送貨的快遞員更不知道送的是什么東西。”
“我們封鎖了整個城市的渠道,只開放一條物流線,然后找人下單游戲艙,快遞如期送達,問了快遞員以及驛站,中轉站的所有人,有沒有見過這個大箱子,是誰裝車,得到的回答是好像有好像沒有,所有人都記不清這件事。”
“那不是憑空出現,見鬼了”無夜感到很驚奇。
“另外一件事更見鬼”風言風語回憶起當時的情景,表情說不出的古怪“我們拆解過游戲艙,本來以為這等科技物很難暴力分解,結果你猜怎么,拆解過程只用了一把螺絲刀,里面居然是空的實驗室外面的專家都看傻了”