無夜預計,強盜會比他們更快到達洞口,繼續走這條路出去,一定會與對方遭遇。
“我得提醒你,現在必須往回走,后面也有一群人靠過來了。”
“如果不回頭,等他們到了岔道口,等于這條通道前后都被人堵著。”
身后追趕他們的這批人是玩家,數量比較多,九個人。
這群人正從另一條通道,向著這邊趕來。
四人得搶在他們趕到岔道口時,先一步離開,一旦這伙人拐進這條通道,短兵相接就在所難免了。
銅老板被無夜一套話說的啞口無言。
這條路他事先走過一次,以他們當前所在位置,與進來的岔道口和出口都有挺長一段距離。
“老九”是如何獲知這些實時信息的?
“聽你的!”
考慮到自己人身安全掌握在對方手中,銅老板即使不大愿意相信,也選擇聽從“老九”的建議。
四人立即原路返回,腿腳加快,花費了比來時快一半的時間,回到岔路。
這是一條三連通的岔路,左邊這條是他們過來的路,右邊這條是強盜追過來的路,那伙人離這兒已經很近了。
沒辦法,他們只能走左邊,繼續原路返回。
就在四人進入通道不久,右邊通道傳來緊湊的腳步聲,一大群人先后奔出,來到岔道口。
“是這邊?”排頭的人指著左邊很深的下坡路,問道。
“對!”
他們辨認了一下地圖,毫不遲疑地涌入那條位于溶洞正下方,通往出口的通道。
而在他們身后,直線距離不過四五十米遠的位置,無夜收回目光,開始將注意力投入到前面的道路中。
銅老板提前準備的捷徑已經走不通了。
接下來的逃生之路,必須由無夜重新規劃。
為了搜捕他們,抽象社畜調動了這座山附近,所有的沉眠之劍玩家。
錯綜復雜的山洞,至少有七支玩家隊伍,超過二十個npc強盜在搜查。
真是雷厲風行的手段。
無夜放下手,帶著三人走進一條從未來過的通道。
“停!”
半路,他開口叫停,躲避前方的搜捕隊伍。
等對方走遠,再從身后溜掉。
然而,兜轉了幾分鐘,無夜察覺不對勁了。
即便開了“地圖”,他不止一次洞察到對方的包圍意向。
有時是兩面包夾,有時是三面包夾。
即使無夜提前預知,改變路線逃出包圍圈,對方也能很快作出調整,重新調動人馬,展開新一輪的包圍。
簡直像和一位同樣開了“地圖”的對手,進行一場上帝視角的追逐游戲。
不幸的是,游戲的規則并不公平,無夜只有一顆棋子,對方手握多枚棋子。
而且,他算是看出來了。
追蹤他們的這群人里,有一位追獵者。
真視之眼提供的強大洞察力,使無夜觀察到有人取出獵人信標指引方向的舉動。
怪不得一直甩不掉,原來是通過追獵者,追蹤了銅老板和銅面具刺客兩人的蹤跡。
目前無夜尚未找出那個追獵者是誰。
不過,既然知曉這個重要信息,便不能這么躲下去了。
對方已經安排隊伍專門守住幾個連通區域較多的岔路口,意味著很多通道走不過去,或者走不通了。
只要強盜看守住那些與出口連通的岔路,就徹底堵死了四人出去的所有路線。
擺在無夜面前的選擇,只剩下強行突破與放棄銅面具社團二人了。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>