無論怎么說,老獅王都是先驅者,千年戰爭時期,月神的自我能量輸出功率僅有行星級的005倍不到。
卡牌能量輸出不穩,需要從外掠奪,其急于尋求和掠奪能量,在錯誤的時間和地點發動了錯誤的戰爭,導致戰敗。
月神卡消,了寶貴的經驗與教訓,那就是依靠掠奪式維系能量的卡牌核心并不穩定,遲早出事兒。
華夏以及圣國吸取了教訓,開始了漫長的生成式卡牌能量核心的研究之路。
太漫長了
以至于月神以后數千年,再也沒有神級駐場卡出現,僅有曇花一現的超限消耗法術牌。
而生成式能量核心,終于在昆侖鏡點亮神山頂的這一刻迎來曙光。
“快,今年必須把幽都山接到下面,陰陽調和,吸收過多的陽氣”
五莊觀,搬山道人們夜以繼日。
這一工程實在是太過巨大。
將幽都山接到昆侖鏡陣列下方,為其降溫,并且達成調和。
接著,以金銀山水不周山木巫山火槐江山土花果山的循序,組合昆侖山脈。
如果說,陸承之前的世界,能源本質是燒開水。
都是通過加熱水蒸汽來做功,超凡世界可就不是了。
能量運用方式極多。
比如,在超凡世界的華夏卡牌擴展包,以陸承為首的華夏卡師陣營,大多都是“土”來“做功”的。
誰土質好,靈田質量高,靈植轉化率高,誰就能擁有更多的天材地寶
無論是放牧山海異獸還是種植靈田,培育靈脈甚至經濟實惠的靈氣燃料,都可以以“土”來輸出。
陰陽調和,五行輪轉,最終塵歸塵,土歸土
昆侖山脈,在設計中,用以大型神話能量生態,在對局中,抽取各種天材地寶,天地靈氣,以養成神卡。
是第一代生成式神話卡牌引擎。
建造者本人,北海帥陸承對這玩意能養成神卡非常有信心。
因為計算中,昆侖的驚人的功率大約能夠達到05倍行星級將超越現有全勢力戰爭機器的總和
這意味著,神話級卡牌引擎,恐怕真的要進入璀璨舞臺了。
神卡時代,即將拉開帷幕
昆侖的設計非常高大上,非常。
但不代表陸承本人很樂意高大上。
首先用料就被砍成了猴版。
第一代昆侖引擎配置屬實不算高。
金山最好的當然是“金”。
“金子你們給我銀山湊合一下嘛”北海帥原話“就算是銀山都很難了,你們要理解我的啊”
魯大師估計過,建造銀山會消耗掉銀弦國近半的表層礦脈,而第二次建造不周山更是燒錢大戶。
說實話,陸承可頂不住這么燒。
軍費開支非常龐大,8萬戰兵駐場,這消耗
礦業收入現在又全給了銀山。
“可是總工,銀山能級顯然是不夠的。”一位來自卸嶺的工程師發言道。