5級在22級場景。
任何怪形都能把自己一擊斃命,毫無疑問。
雖然有高概率抽到正常卡牌,但一旦不對勁,那就是個死。
問題是,不探索場景,就無法獲取資源!
饑渴亦會要了自己的命
一旦在這里死了,那就意味著對抗失敗,聯盟大軍就不得不處于敵人的規則下作戰了!
這是絕無法接受的。
至少也要規則層面逼平多推幾關!
太餓了,太渴了。
凡人到這種程度,基本上已經饑不擇食了。
食物能將人變成魔鬼,可不是說說而已。
不過,陸承靜靜的坐下,什么也沒干。
修士不需要進食,但靈能饑餓和神念渴求依然存在,陸承常年處于神念低微的渴求狀態以及窮成能量饑餓狀態,堅毅程度堪稱無敵,倒是完全能忍受。
哪怕飽食度趨近于0,都不會讓他完全失去判斷。
只是稍微有那么一瞬間影響心神,很快便回過神來,一切如常。
卡牌,純策略游戲,認真思考,謀定而后動比一切都重要。
那么,分析一下吧。
首先,流沙河場景,22級。
陸承分析,這里的兩條規則應該都是外域心魔所刻下的,至少說明這一集恐怕不屬于門爺的掌控區。
當然,處在對手的掌控區進行破壞對于規律對決大有卑益,但也不看看自己幾斤幾兩。
5級戰斗力
這里根本不熟悉,貿然探索抽牌,九死一生。
絕對不是應該發育的場景。
外面的任何誘惑都要擯棄掉一切為了活下去。
陸承思考到了更深一層。
第二十二回是敵占區,非常巧妙的是
二十三回是哪里?
萬壽山,五莊觀!
那么,破局之法就已經非常明晰了。
非常反常的解法.
就是等。
等待!
不進行任何探索行動。
這就是陸承給出的答案。
反常,但合理。
二十三集,比二十二級好活一百倍!
(你的卡組未擁有任何食物卡牌,你將扣除飽食度!)
你扣
(你的卡組未擁有任何水分,你將扣)
扣!
陸承面色如常。
任何選項,都直接跳過,逃離,哪也不去。
飽食度和水分很快掉到了1!
(你的處于虛弱瀕死狀態,戰斗力歸零!)
常人處于這種狀態,可能為一個饅頭,一瓶水能夠付出一切,陸承依然風輕云淡。
餓習慣了。
是這樣的
卡組從來沒有滿滿的能源牌,神念從來未曾圓滿,不是重創就是枯竭。
就這嗎?
歸零陸承都有信心再挺一陣子。
入夜,微風拂面,將夢中人擾醒。
夢中,有香辣月兔丁,有十品桂花糕,有蟠桃,有長白山天池佳釀.
夢醒,什么都沒有。
等等