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          第1089章 【大商貝幣】(1 / 2)

          ……

          以人族的武力值,要立刻和虛靈族打全面熱戰爭,鹿死誰手,尚未可知。

          但虛靈族,大量應用人類舊時代桌面規則,要與人類打策略牌,恐怕還不夠看。

          虛靈族認為自己發展了無數年,在策謀方面已經可以和人族一較長短。

          仗著龐大的勢力,封鎖了人類與巖國,先發制人,來勢洶洶。

          虛靈智庫分析,人族成為了巖國的附庸,下一步應該是自研運力。

          然后開始參與物流競爭,奪取份額。

          慢慢打通人族三角區到巖國的運輸通道。

          光是完成這個過程,在虛靈族封鎖下起碼需要上百個回合。

          短期內依然無法與虛靈族競爭。

          畢竟在物流行業,虛靈族深耕多年,體量遠非巖族可比。

          虛靈族有將近百年的時間來做準備,將這一對新生的對手徹底打壓。

          可他們這次想法就完全錯誤了。

          人族沒有在他們擅長的賽道上與他們競爭。

          陸承繞開了虛靈族的強項,他出的第一張牌……

          幾乎打在了虛靈族一條大腿上。

          這張牌叫做--【貨幣經略】!

          ……

          陸承思考再三,在不張揚的情況下,如何與虛靈族競爭?

          雙方的運力牌究竟誰更效率?

          通過搜集信息,陸承認為白玉京天庭運業更勝一籌。

          但再怎么說也就兩張,規模上遠不及虛靈族。

          要布局運輸行業,是個百年起步的大局。

          都說你打你的,我打我的。

          實在沒必要硬去碰對手的長處……

          陸承決定,另辟蹊徑,挖虛靈族的墻角。

          ……

          貨幣,人族特有的出牌規則。

          起源于古夏商,沿用至今。

          在人族大陸上,并不稀奇。

          幾乎所有的人類國家都有鑄幣,但在聯盟卻不然。

          目前萬族仍然處于以卡易卡的行商規則下。

          異族卡師也無法理解什么是“費用”。

          第三王朝剛好沒有應用貨幣規則,它們自然無法理解。

          行商規則給他們帶來了極大便利,它們根本不明白,貨幣經略更是一種先進的出牌方式。

          以卡易卡需要占用更多的運力來用于交換。

          如果以【貨幣】作為一般等價物的概念,那么就會建立起費用這個規則。

          卡師只需要支付“費用”這個輕飄飄的,甚至虛擬的概念,就能完成出牌或者交換。

          再也沒必要拿一星的【水】去交換一星的【棉】。

          中間節省的交易成本實在難以計算。

          陸承根本沒有必要布局百十年,拿自己的運力去和虛靈族龐大的產業競爭……

          只需要引入這么一個出牌規則,然后將鑄幣權牢牢掌握在自己手里,現存的龐大而臃腫的物流會不戰自潰……

          在新的貨幣貿易體系中,掌握鑄幣權的自己將具有天熱的優勢。

          ……

          要讓聯盟接受新鮮的出牌規則說起來很難。

          但陸承知道,貨幣經略對每一名卡師來說都是一種進步,可以讓大部分勢力獲益。

          在語言,文化,形態不同的文明之間推行一種出牌規則相當艱難,除非它是能獲益的。

          只要有利益,這種規則會自發傳播……

          三角區只接壤巖國。

          人族漂流者在十年間陸續來到了這里。

          這些孱弱的聯盟種族在巖國的行星上存活都成問題。

          巖王允許它們用非活性巖搭建那種被稱為【石質避難所】的東西。

          在眾多游牧群中,巖族其實很喜歡人類踩在它們身體上(大地)。

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