陸承手里有故事的妖精并不多,當年去畫里才認識了蜘蛛精們,印出來才有此等威力。
這要是被對方先鋒毀了,損失可以說是巨大。
果不其然,盤絲洞發動攻擊了。
陸承屏住呼吸,這是檢驗這一批卡牌對對方的卡牌有沒有優勢的時候了。
畢竟對方費用遠超自己,卡牌數量也更多,要是卡牌質量上沒有優勢,那就該考慮跑路的問題了
不得不說,蟲群真是造物大師。
血吸蟲級沒有什么特殊手段,但隱蔽都超過了自己精心設計的盤絲洞。
要不是自己突發奇想,在開打前,把桌子下方也涂了涂,能擺己方卡牌,臨時增加了大量空間隱蔽,說不定要白挨三至四輪射擊。
四輪射擊時間看似不多?
雙方高隱蔽卡牌看似遭遇戰,擺的很近?
其實不然
雙方的桌面距離此刻超過了8格,也就是8光年。
剛剛盤絲洞號的超載攻擊要6回合后才能抵達對方場地。
而對方的彈速還要慢一些,四輪射擊,幾乎要消耗30個標準夏朝年!
30年.
陸承真打起行星級星際戰爭才知道自己被科幻電影騙了。
看似簡單的巨艦大炮對射,中間經歷的花樣可多,既要計算對方的時空位置,又要掌握對方的規則水平
雙方配平規則后。
每一輪跨越的時間維度居然足夠更新換代。
也就是說每一輪都可能在校準,都在進化!
戰爭是技術的催化劑。
第一輪找到了時間位置,但空間位置打空了,花幾年攀一下科技。
第二輪說不定就能點亮某個科技,打穿維度,打到網防御上。
第三輪肯定能想辦法升級蟲炮,突破防御蛛網,最后被電針攔截。
第四輪可能就有辦法突防百目密集癥!
當然,對于己方來說也是這樣。
比如陸承的工業全開,同時在建造的戰船有八艘,但艦裝卻還要根據第一波交火情況配置。
在己方攻擊到達敵方場地之前,陸承還一并派遣夸父投送部隊前往炮蟲擊中的時代和空間,以取得樣本,分析對手的艦炮火力。
同時,夸父號。
夸父號給盤絲洞號定位恒星位置后,便收到命令,馬不停蹄的開動自己的雷澤引擎,利用超光速調整艦體在時間軸上的位置,同時趕到了炮彈落點。
投放了全副武裝的涇水營第三連,與空間中大量的炮蟲族交戰。
炮蟲族,專門進化用于蟲族裝藥,攻擊能力基本上為零。
之所以出動重裝步兵是因為空間環境極端惡劣。
洋流是能量亂流構成的,中間夾雜著巨大的能量浮冰,仙人難度冰海。
而這一帶,敵方驅逐艦炮彈爆炸還留下了強酸環境。
要在這種環境下提防可能鉆出來的,存活的炮蟲襲擊,并且把有用的信息給軍師帶回去可不容易。
“老賊,魔族的攻擊強勁,你怕是不怕啊?”姜尚問道。
“死物,何懼哉?”司馬懿似乎不想搭話,只是翻騰著死去的凍僵炮蟲組織。
這段肢體顯然在爆炸當時還長在原主身上,后來被拋入空間凍僵了還試圖襲擊涇水營戰士,被裝甲彈出的夏戈斬下。
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