通過這一次的嘗試,他發現了道具合成卷軸所合成出的寶器,有著一個不容忽視的重要特點。
那就是通過道具合成卷軸而來的寶器,在成型的瞬間就已經變相烙上他的印記,所以根本就無需去嘗試測驗,他就能掌握這全新寶器的特點和使用方法。
具體的方式便是碰觸,就像是陳子延剛剛用手去接手杖,便在第一時間得到了自己想要的信息。
就拿這根手杖來舉例,按照手杖傳遞來的信息,這根手杖的能力最明顯的一個,便是能夠伸縮自如,在手杖與長棍間自由進行切換,而切換的開關便是陳子延這個主人的意志。
這也就是說,就算是其他人拿到了這手杖,也沒辦法進行切換,這屬于是綁定性質的武器。
除了這一點以為,這跟手杖還有一個很不錯的特性,那便是能夠使用金屬進行孕養,隨著所吞噬金屬精華的程度越深,手杖的堅硬度以及重量等方面,都會有明顯的增長。
這也就意味著,以后陳子延如非必要的話,根本無需再去更換武器。
可能他以后要做的,便是尋找其他的棍類法器,來對這手杖進行增強吧。
這也是陳子延得到的信息之一,那就是這手杖以后即便是再進行合成,也只會是寶器,但這不意味著不能夠得到好處。
以后如果有充足的道具合成卷軸,陳子延完全可以用適合的法器來合成,在一方已經是寶器的前提下,合成后的物品形態是不會出現變化的,只會將所使用法器的優點轉移過去,這也就相當于一種特性轉移。
可以說只要有道具合成卷軸在,陳子延手里的所有寶器,都會變成可成長的裝備。
而且他還想到了這種合成的另一個好處,那就是能夠徹底掌握手里的寶器。
就像是他手里的域器和那串厭勝錢,他只是知道對方的一點特性,以此取巧般借用其能力而已,別說是掌握這兩字,就連運用都稱不上。
但是現在有了道具合成卷軸,陳子延只需要找到合適的法器,就能夠通過合成直接將其掌握,到時候這些寶器在他面前就再也沒有了秘密,這項功能的價值真要論起來,可是絲毫不弱于合成功能本身啊。
要知道有多少寶器,就是因為找不到使用方式,導致最終能夠束之高閣。
將有些亢奮的情緒壓下去后,陳子延輕輕出了一口氣。
不管是這道具合成卷軸再神奇,現在他手里也都沒有了,想要對域器和厭勝錢進行試驗,就只能等到下次再得到了。
不過他心里卻是在琢磨,該用什么辦法讓系統給出重復的獎勵呢。
通過這些次的獎勵能看出,系統給出的獎勵有一部分是不會重復的,但也有一部分是會重復給出的。
就像是這道具合成卷軸便是后者,這種消耗品如果不能重復,那其價值將會大大降低。
但是想了一會也沒能有什么頭緒,這系統完全就是一個死板的程序,根本就沒有一絲交流的本能,想要進行引導只能從選擇觸發這點來,但他到現在都沒弄明白這點。
現如今唯一知道的便是,系統的選擇會根據事件的難易程度出現,就比如這一趟的獻王墓之行,按理說最后的尸洞不管從哪個角度來看,都是這一行最難對付的敵人,但系統卻根本就沒發布選擇。
回來的路上陳子延想了想,覺得問題可能是出在了解決難度上面。
因為他從一開始就很清楚,別看尸洞有多兇,但只要按部就班的去做,它其實是這遮龍山區域最好對付的那一個。
這一點從最終的結果也能看出,看起來尸洞多么無解,但他們根本就不需要去直面對方,只需要將其引到谷口,自然便能利用山川風水將其誅滅
所以說真要算起來,尸洞比霍氏不死蟲好對付多了。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>