“接下來就需要自己設計出一個基本框架。”
長孫平靜下來,知道這也不是一件易事。
長孫盤膝而坐,開始入定恢復真氣。
接下來的幾天,長孫原本計劃返回學院,但因為這一重大發現,再次改變行程。
長孫端坐于巖漿中,體表的真氣鎧甲不斷變換形態,而此時長孫正全身心的沉入丹田,設計自己登堂級真氣鎧甲的運氣法門。
這段時間里長孫其實設計出了一些比較可行的方案,最初長孫是想借著袈裟的神奇之處,設計一個品級盡量高的運氣法門。
但漸漸長孫發現這樣并不可行,主要原因是長孫并沒有修煉甚至是見識過高品級的功法及術法。如此一來,想要創造出一個上品或者珍品的運氣法門,簡直是天方夜譚。
大陸對于功法、術法、靈器、符陣等的評定統一分為下品,中品,上品,珍品以及最頂級的仙品。
最后長孫只得屈服于眼界太窄,不過也再次印證了自己的猜想,通過這些失敗的方案長孫快速的找尋到了與自己設計最相近的術法。
或者換句話說,在長孫看來,這就像是一個優化器,將他的想法充分優化后加工成一個成品。
不斷的實驗后,長孫感覺結果都有些差強人意,最后長孫決定拋棄品級的因素,設計出一個最適合自己的真氣鎧甲。
怎樣才是最適合自己的長孫開始復盤自己所學的術法,首先是魏氏步法,雖然只是一部不入品的身法,但其中的沖陣,隨著自己對其理解的不斷深入,它已經成為了自己戰斗的制勝先手。
而后長孫一般會使出拔劍式或者槍挑明月,這兩招都需要長孫保持身法的敏捷以及出其不意的速度。
最后就是刀法巨浪、疊浪,以及融合了無名刀法的十字斬。
巨浪的特點鮮明,就是破釜沉舟的決堤之勢,但劣勢也很明顯,后力不足。如果一擊未果,很容易讓人抓住頹勢發動反擊。這時便需要長孫能有硬抗對手攻擊的防御了。
再說疊浪,同樣時一招優勢與劣勢同樣明顯的招式,其在未成氣候的疊浪期最害怕被對手強行打斷。如果長孫有了較強的防御,使他能在疊浪期無懼攻擊,將更容易揮出最后一擊。
至于最后的十字斬,長孫施展時,是以自身和塵世交錯形成的十字殺敵,這就要求真氣鎧甲不僅要有較高的防御還要具備破除萬物的特性。
復盤一遍后,長孫總結出來,自己的真氣鎧甲需要較高的防御力,同時又不能臃腫而損失了敏捷性。
心中大概有了想法后,長孫開始了新一階段的嘗試。
時間一天一天過去,長孫如同是入定禪僧,一坐就是幾天過去,醒來也是簡單用餐后便又迅速入定。
就這樣又過去了一周。
長孫體表的真氣鎧甲終于有了變化。
本就鮮紅如實物的真氣鎧甲,漸漸又虛化,變幻成了一片光暈。
光暈細看之下就像是一片星河圍繞著長孫,這是長孫將真氣鎧甲打散,形成的細微真氣顆粒。
這就是真氣外放的最原始形態,也是最低級的形態。
而后光暈產生變化,逐漸匯聚凝結,形成了一條一條的絲線,而后扭轉,就是長孫丹田內真氣絲的演化過程。
當所有的光暈都化為了一根根真氣絲,真氣絲開始遁著特定的軌跡,穿插、纏繞、打結,一套復雜的編織過程頃刻間完成。
當巖洞內歸于平靜時,盤膝而坐的長孫身上竟出現了一件袈裟。
此時入定的長孫,身披袈裟,恍惚間仿佛就是丹田內火佛心蓮。
巖洞內片刻平靜后,長孫忽然睜開雙眼,一雙內含精光,外露紅芒的雙眸仿佛刺穿了巖壁。
巖洞內忽起巨風,竟將巖漿一同卷起,在長孫身后形成了紅色的龍卷風。
“落。”