“有發行能力的大型游戲公司多嗎?”郭守云繼續道。
“不算多。除了藝電,維迪旺、微軟、任天堂、索尼算是一個檔次,動視、世嘉、卡普空、柯樂美相對而言要弱一些。”
郭守云點了點頭,略作沉默后,“你覺得如果我們要收購的話,哪一家最適合我們?”
“收購?”
看著加布·紐維爾驚訝的神情,郭守云微笑道:“是啊,我們不能總是滿足于當一個游戲開發公司,下游的發行和渠道早晚都要涉及!”
看著坐在自己對面,透著沉穩和自信的年輕人,加布·紐維爾驚訝于對方對游戲產業的野心,不過這對他來說也是一個好消息。這意味著對方手里的資源會更多的傾向于維爾福工作室。公司大了,作為領導者,他的行業影響力自然也會隨之提升,而且他還在維爾福工作室有5%的股份,這可都是錢。
“如果一定要收購的話,我覺得動視最適合我們?”默然片刻后,加布·紐維爾回道。
“哦,為什么?”
“藝電、維迪旺、微軟、任天堂和索尼太大,我們吞不下。而且就算我們有足夠的資金他們也不一定愿意賣自己的游戲部門。世嘉、科樂美、卡普空都位于日本,而且他們更擅長格斗和回合制游戲。只有動視,不僅善于開發第一人稱射擊游戲,有豐富的發行經驗,而且還有最重要的‘雷神之錘’游戲引擎!”
郭守云挑了挑眉,游戲引擎重要嗎?當然重要!引擎的好壞直接決定了一款游戲的成敗。而且引擎商業授權也是一個利潤豐厚的產業。比如維爾福工作室開發《半條命》和《反恐精英》租用的‘雷神之錘2’游戲引擎,單是基本許可費就要50萬美元,后面每賣出一份游戲光碟還要給引擎提供商6美元的版權費。完全是躺著數錢。
不過現在‘雷神之錘’引擎雖然N逼,但很快它就因領導人卡馬克對OpenGL標準的偏執,以及微軟對DX標準的推廣雙重原因,而被能夠同時支持OpenGL和DX的虛幻引擎取而代之,逐漸邊緣化。
因此,‘雷神之錘’游戲引擎并不足以促使郭守云做出并購動視的決定。而且,沒有了《使命召喚》的動視對他吸引力有限。相比之下,他更愿意并購維迪旺的游戲部門。要知道那可是暴雪,那可是即便是他重生了也為之心心念念的《魔獸世界》啊!
整理了一下思路,看著正把目光放在自己身上的加布·紐維爾,略作考慮后,郭守云道:“回去后我讓人做一份關于動視公司的詳細調查,如果確實合適的話,我們再挑一個合適的時機尋求收購!”
雖然這么說,但他可沒想過收購動視!
郭守云淺嘗輒止的詢問和回答,并不能讓加布·紐維爾滿意。不過既然對方這么說了,他也沒在多說什么。
后面,三人又針對公司的發展聊了一會后,郭守云在對方的陪伴下在公司內轉了一圈后便離開了這里。
回到下榻的酒店,晚上免不了要跟遠在希臘的莫莉·貝文煲一會電話粥!自從在紐約,兩人的關系更進一步后,類似于這種情侶間必不可少的溝通,已經成了每天的保留節目。不過,兩人都是理智的人,即便是晚上打電話也不會超過一個小時。
一晚上的時間過得很快,第二天郭守云鍛煉過后,吃過早飯,檢查了一下郵箱,處理了一些公務,時間接近9點后,溫蒂·索洛把西裝遞了過來。
……………………………………………………………………………………………………