“您看重的事情我可不敢拖的太長!”
“花了多少錢?”
“8500萬!2000萬自有資金,剩下的都是按照您的吩咐,在漢華證券的幫助下發行的資產抵押債券。只是在市場上不太受歡迎。”
“別著急。是金子總會發光。哦,對了。你讓老曾和蔡藝濃來一趟京城,我有事跟他們說。”
“好的,什么時間?”
“明后天吧!”
“我一會給他們打電話。”
應了一聲后,“游戲業務方面,跟聯眾談了嗎?”
“談了,但聯眾世界的控股方海虹拒絕了!”
這個結果在郭守云的預料之中。經過五年的發展后,現在的聯眾已經是世界上最大的休閑游戲平臺,注冊用戶超過8000萬,會員超過100萬,同時在線人數超過40萬。在華夏、美國、日本和韓國都有服務器,在華夏休閑游戲市場的統治地位看上去幾乎不可動搖。
而且海虹控股2002年9388萬的凈利潤中,聯眾貢獻了七成。就算換成是郭守云,他也不會把這個下蛋的金雞賣了。
“你準備怎么做?”
“Mark(任宇新的英文名,跟阿里巴巴的武俠文化一樣,騰訊也有取英文名的企業文化)已經在領導技術部開發騰訊的游戲大廳和棋牌游戲,很快就能上線。”
郭守云了然。這果然是馬華騰的風格,在沒有經歷3Q大戰之前,他永遠不會把騰訊平臺化。
“等騰訊的游戲平臺做好,我送你一份禮物!”
“禮物?”
“沒錯!矩陣的傳奇工作室開發了兩款休閑游戲《勁舞團》和《泡泡堂》,很適合騰訊的游戲發展策略,它們的華夏代理權可以交給騰訊。”
郭守云自從成立矩陣游戲,就在韓國和華夏分別布局。韓國方面,收購傳奇團隊后的傳奇工作室除了繼續開發《傳奇》后續版本,還拓展規模,開發郭守云印象深刻的幾款游戲《地下城與勇士》、《勁舞團》和《泡泡堂》。
華夏的西游工作室,則是《天下》系列、《大話西游》、《夢幻西游》和《跑跑卡丁車》。
經過兩年多的時間,這些游戲基本都到了推出市場的時候。除了網游留給網易之外,休閑游戲郭守云打算給騰訊。騰訊用戶低齡化,比較適合《跑跑卡丁車》、《勁舞團》和《泡泡堂》這類游戲。
“謝謝,這是我這個月聽到的最好的消息!”馬華騰高興道。
自從決定進入休閑游戲市場后,他就一直在關注這方面的消息。《勁舞團》和《泡泡堂》在韓國、日本市場的反響很好,很多華夏的游戲公司都想拿到它們的代理權。如果這個機會能給騰訊,那么公司進入游戲市場的腳步就穩了。
“能聽到你這家伙說聲謝謝還真不容易!”調侃了一句后,表情平靜下來,“過一段時間我就回美國了。騰訊交給你運營我很放心,記住我們曾經討論的事。”
“虛擬社區、云計算和泛娛樂戰略。”馬華騰道。
“沒錯!這三方面是未來騰訊二十年的核心業務。一定要從現在開始就把基礎打牢了!”
“老板,人來了!”旁邊的喬納森·韋爾提醒道。