“他有這方面的經驗嗎?”
“97年的時候他自編自導自演的《千面人》,曾經參加圣丹尼斯電影節,并受到好評,但票房表現并不好。除此之外,就再沒有其它了。”
“也就是說,他打算從我這里拿1.2億美元,為他自己的能力試試水?”
聽出他語氣中不滿的巴迪·莫里斯連忙道:“其實我也對這部電影如此巨大的投資不是太看好,但考慮到第一部表現不錯才留了下來…。”
郭守云揮了揮手,打斷了他的話。
“讓他去找另外的制片公司吧,這部《天域戰士》,環球不要。”
但凡是2000年后好萊塢賣座的大制作電影,他基本都看過不止一次。其中并沒有《天域戰士》的身影。這就表明電影的票房并不是太出眾。既然如此,郭守云何必花費那么大的代價去拍它?
而且,它也不像《范海辛》那樣,是打造‘暗黑宇宙系列’不可或缺的存在,郭守云也沒心思去精心雕琢。而且,他還有很多更有市場的選擇。
“是!”
“除了《天域戰士》,還有其他選項嗎?”
“暫時沒有了。”
郭守云點了點頭,思考半響后,“我們不是從孩之寶公司買下了《變形金剛》的影視版權嗎?明年開始拍第一部吧。”
“好的!”
“矩陣影業呢?”
“目前確定的有9部,《諜影重重2》、《靈動·鬼影實錄3》、《黑夜傳說1》、《高鈣質男孩》、《拜見岳父大人2》、《BJ單身日記2》、《大公司小老板》、《周末午夜光明》、《啦啦小野貓2》。”
認真地聽巴迪·莫里斯說完后,郭守云沒有更詳細的詢問。這些中小投資的影片,其中一半他都看過,他看過的影片就說明起碼票房還是不錯的。不然也不會到華夏。那些他沒看過的,即便賠錢也不會動搖根基。交給巴迪·莫里斯和矩陣影業的CEO凱文·楊自己決定就行。
“矩陣游戲上半年的銷售業績應該不錯吧?”
“確實!維爾福工作室開發的《使命召喚》和《求生之路》持續熱銷,兩者上半年已經賣出去了650萬套,加上《半條命》和《反恐精英》,03年五個月,維爾福銷售了932.7萬套游戲光碟,創造了公司成立以來最高的營收記錄。”
一套游戲光碟普遍在60~80美元左右,以維爾福的銷售業績,五個月營收超過7個億。扣除成本、渠道費,以及納稅的部分,凈盈利1.9億美元!
“另外韓國的傳奇工作室和華夏的稀有工作室,營收雖然不如維爾福工作室那么高。但也有4.3億美元,凈盈利達到1.26億美元。”
“雪樂山工作室新建,旗下三個游戲開發小組,除了最早成立,負責‘家園系列游戲’開發的小組,目前發布了第一部資料片之外,剩下的負責‘幽魂系列’和‘狩魔獵人’系列的兩個小組還在策劃階段,距離真正上市還很遠。”
當了這么多年游戲公司的老板,郭守云對于一款游戲的制作也有一些基本的了解。
從一個游戲制作來看主要分為兩大塊,一個是程序,一個是策劃。程序關乎你的游戲能不能玩起來,而策劃關乎你的游戲好不好玩。
有了一個好的游戲策劃,然后就是編碼,也就是做程序;再接下來就是美工,把游戲人物畫出來;緊接著就是做UI,就是游戲注冊、開始、結束,背包、血條、技能等各個頁面;最后就是配音。
整個流程做完了,一款游戲也就差不多了。
說著簡單,但真正做起來,那是論年算的。