“這次是按照你的思路來做游戲的,那下一次按照我們的思路來吧。”
聽到這里劉澤有些說不出話來。
最后停頓了三秒之后,他微微的笑了起來。
“那當然不行,我這次游戲好歹在初期成功了,說明我這些還是有經驗可取的。你們可以添加上你們的想法,但是主體還需要按照我的。”
“等你們的方案真的優秀到不在市場上出現,但也有人來求購的話,那再把你們的游戲做出來。”
徐開生捶了一下劉澤的肩膀。
“你小子還想一直站在我們前頭呢。那行吧,不過下一次你可不許這么頹廢了。”
“每個人都會經歷很多失敗,無論是誰,不論經歷過什么。”
“這一次你思考過我們真正失敗的原因嗎”
劉澤停頓了一下,但最后還是沒有表述。
“我的確想了一下,不過我更想聽聽你們是怎么想的。”
其實劉澤自己一個人全部說出來的話也是可以的,但是他需要培養這三個人獨立思考的能力。
讓他們可以真正的獨立,有了這樣的能力才可以自己成長。
徐開生點了點頭。
“那我就先說吧。”
“首先我們第二代運用的東西其實和第一代十分相似,這是我們為了做出合格的碎做而沿用的手法。”
“不過我們可能想錯方向了。”
“表現手法其實可以不一樣,只要故事內核延續下來就可以了。”
“而這一次我們最主要的內核并沒有連續下來。正是因為這樣,用戶才不買我們的賬。”
說完這句徐開生微微一笑,接著看向了蘇蘇。
“接著你來說一下吧。”
蘇蘇從他的背后摸出了一個本子,寫了一行字,同時又畫了幾個符號。
這個符號正是蘇蘇那個樂譜。
“在第二部游戲里,我們劇情的走向十分平和,所以并不適用第一部的那種激昂的音樂。”
“不過在做游戲的時候,我們顧及的只是讓人產生共鳴,并沒有想過如果人平靜的在玩游戲會如何。”
“如果一個人十分平靜的話,而且沒有說前作的故事鋪墊劇情鋪墊那他對于劇情的感觸也會不一樣。”
“在這種情況下,再用十分激昂的音樂,那反而會起到反效果。并不會讓人感到愉悅,也不會讓人感到情緒激動,反而會讓人感覺有點莫名其妙。”
楊心雨這時也插話了。
“剛剛說到了劇情。其實這個東西我也有些問題。”
“第二部的劇情和第一部劇情是有一些延續的,可是在第二部中并沒有放置太多第一部的劇情,直接接觸第二部的用戶玩家,他們并不了解第一部的狀況。”
“在這種狀況下,第二部劇情的推進有時就會顯得很突兀。如果劇情不順暢那有時候突然出現的場景就會使人感到很突然,尷尬。”
“正是這種情況才使得用戶的體驗下降。這也正是我們做錯的地方。”
“了解了這些之后,我們”
楊心雨說到這里,那時候徐開生,蘇蘇和她自己都在看著劉澤。
“所以我們可以把第二部游戲重新做一下嗎我們想把它做得更完善更好。”,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>