之前說過,施法者在施法的時候受到傷害,是需要專注檢定。
一般來說是10傷害法術環位,先不說林云的傷害問題,單單就是這個能力就讓其變成14傷害法術環位。
講道理,這一般人。。大概是沒辦法進行下去。
因為這是類法術能力,靈能都能夠觸發,所以無論是惡魔,還是一些奇奇怪怪的生物釋放出來的東西,林云能夠感知到,就能夠條件反射。正所謂防御的最高形式,就是進攻。
在對方釋放出魔法之前,將對方的魔法打掉,很合理。
然后就是神話道途的問題了。
神話道途分別為斗士,師,圣者,守護者,統帥,詭術大師。
其中作為指代的自然是菜刀,奧術施法者,神術施法者,肉盾,吉祥物,花里胡哨。
雖然說看起來,林云似乎應該選擇菜刀。
再不濟也是吉祥物。
不過很顯然,既然是但丁的話,那么自然就是花里胡哨,才是重點。
每一個道途都有屬于其的能力。
在選擇了詭術大師之后,林云能夠獲得固定的生命值,每個神話職業的生命值都是固定,但是卻不一樣,圣者,統帥,詭術大師是4,斗士和守護者是5,師是3。
然后,自然就是神話職業的好處了。
一旦獲得神話職業,就會直接獲得的基礎能力。
第一個,勇者不亡,每當生命值降低到了0或者以下的時候,會自動穩定傷勢,不需要體質檢定,同時在受到體質的兩倍數值的傷害之前,不會死亡。即使是受到處決也不會死。
正常情況下是負數體質的傷害就會死亡。
然后0血以下,被處決是需要過自動重擊傷害dc的強韌豁免才不會死。
還有就是即死魔法。
有了這個勇者不亡,即使是即死魔法也不會死,最多就是。。直接1血而已。
還有就是神話之力,只有在完成某些驚人的事跡,或者是欺騙命運一類的事跡才能夠獲得的特殊力量,有點類似于英雄點。
這個神話之力是神話職業之中,大部分的能力所必須的力量,每天最多只能夠擁有3神話階層的2倍,比如說,現在第一階層就是最多擁有5點。
最后就是名為神力涌動的能力,這個倒是有些類似于英雄點的使用,通過喚醒體內的神話之力克服不同的挑戰,能夠通過花費1點神話之力,強行在任何的d20的骰子上面d6,并且伴隨著等級還能夠提升。
可以說,以后再也不怕打不中了,大概。
基礎能力之后就是詭術大師的能力。
首先是詭術大師的特性能力。
一共三種。
致命投擲迅捷,花費1次神話之力,取出1個投擲武器或者煉金物品,進行遠程攻擊。此次攻擊不會引起藉機攻擊。
進行致命投擲時,投擲兩次攻擊檢定,取較高的結果,并且將你的階層加到檢定上。
若攻擊失手,武器或者煉金物品會落在與目標相鄰的位置,無論其本身的射程如何。
飛掠沖刺迅捷,花費1次神話之力并進行移動,移動距離最多2秒內移動速度相同。
在這次移動中的任意一點,你能夠以最高的攻擊加值進行一次近戰或遠程攻擊,并將你的階層加到攻擊檢定上。
此次攻擊不算在你在本輪做出的任何其他攻擊之內。
此次攻擊所造成的傷害能穿透任何傷害減免。
突襲迅捷,花費1次神話之力來進行1次近戰或遠程攻擊,用于9米內的1名目標,此次攻擊不算在你在本輪做出的任何其他攻擊之內。
進行突襲時,無論目標可能具有的任何職業特性或者能力,它都會被視為措手不及,除此之外,將你的階層加到攻擊檢定上。
此次攻擊所造成的傷害能穿透任何傷害減免。
然后毫無疑問。
真正的咿呀劍法。