伴隨著里昂扣動扳機,“過海彈,阿姆斯特朗充能彈,融素旋渦,加強武技。”
一顆晶瑩剔透的看上去完全就是寒冰形成的子彈從里昂的退魔圣焰之中射出。
只見其跨過籠子,還有接近80步左右的長度,一發打在了一只火蜥蜴的身上,緊接著寒冰的旋渦從火蜥蜴的身上爆發開來,然后凍結住火蜥蜴,讓火蜥蜴被牢牢糾纏住。
可惜他沒有準備融素流架勢,要不然的話,會更加精彩。
不過即使是沒有已經足夠了。
融素流大概是武技之中最花里胡哨的武技了,無論是顏色上,元素上,還是功能上。
因為同一個武技,理論上卻是能夠打出完全不一樣的效果。
就好像融素旋渦一樣,根據活躍元素的不一樣,雖然說都是8d6的元素傷害,但是還是有不一樣的效果。
氣:若目標穿著金屬盔甲、持握金屬盾牌或主要以金屬組成的武器,不論此武技命中與否,你發動此武技的與友軍對目標的攻擊骰在下一次動作開始前獲得4加值。
土:若攻擊命中,你可以嘗試1次不引發攻擊且獲得等于武術調整值的加值的絆摔戰技。
火:若攻擊命中,目標必須通過反射豁免否則著火12秒到48秒,且在著火期間由于疼痛而惡心。
水:若攻擊命中,目標必須通過強韌豁免否則糾纏武術調整值x6秒的時間。
神奇的是,前面是增強隊友的攻擊,然后是純摔絆,而后面的兩個元素更是豁免都不一樣,一個反射豁免,一個強韌豁免,這才是最神奇。
而最奇妙的是,最能夠發揮出融素流能力的就是秘行客,因為如果消耗阿姆斯特朗能力的話,最多3點,每1點d6傷害和豁免dc1。
也就是說,雖然說只有8d6傷害,5級武技,但是實際上,能夠打出11d6的效果出來,比如說現在。
在寒冰的旋渦散開糾纏住這只火蜥蜴的時候,火蜥蜴已經被完全凍住,然后和寒冰旋渦一起直接爆散開來。
瞬殺。
可惜的是,里昂的元素協調能力僅僅只能夠影響到自己,即使是那神奇的元素凋文都沒用。
不然的話,就更好了。
而此時能夠看見,在這巨大的房間之中,一共7只火蜥蜴在那里警惕地到處張望著,最后將目光看里昂他們這里,顯然是發現了里昂他們的蹤跡。
只是此時看著在上面的里昂,這一時之間卻是犯了難。
因為他們不會飛,不會爬墻,不會遠程攻擊
只見那些火蜥蜴一副罵罵咧咧的樣子來到了中間的一個臺上,那是纜車的中轉站,扣動上面的一個扳機,想要讓纜車落下來。
只是這時候,又是一顆,不,是足足5顆子彈打了過來,連續五顆寒冰的子彈在兩只火蜥蜴身上炸開了花。
炙熱彈在元素協調之下,完全就變成了相反的寒冰彈,寒冰彈在那兩只火蜥蜴的身上綻放開來。