反正上頭有大把游戲,說它是游戲平臺完全說得通啊!
至于你說為什么能聊天?那可太正常了,請問哪款網絡游戲不自帶聊天的功能?
而根據華夏與韓國,乃至與各國簽署的《文化事業合作備忘錄》,一款游戲軟件要在別國上架,那就簡單多了。
這點,跟藍星上也很類似。
秦藝就是看準這點,讓快聊公司那頭,去韓國申報試試看。
果然,很快就通過了。
那還客氣啥?直接上韓國本地各大appstore,然后瘋狂砸錢做廣告,再瘋狂撒幣吸引用戶啊!
而在韓國,因為各行業,包括互聯網行業,都長期出于財閥的壟斷之下,這種“撒幣”行為更是前所未有!
一時間,很多韓國人都驚呆了啊!
好家伙,下載一下就白得一萬韓幣?
再分享一下,讓朋友也注冊一個,還能得五千?
雖
然是發達國家,他們平均一天也有六萬多韓幣的收入,可是動動手指就能白得一萬韓幣,有什么理由拒絕呢?
尤其是學生黨,一天的生活費普遍也就一兩萬韓幣,當然勁頭更足了。
更何況還是第一次遇到這種好事,就算湊個熱鬧也要試試看啊。
而在下載之后,很多韓國人就開始明白,為什么這個app愿意“撒錢”了。
因為它有毒!
因為它上面的功能,無論是游戲,還是什么搖一搖、漂流瓶、附近的人,簡直每一樣都能讓你欲罷不能!
而且為了玩得爽,你從心底里會升起一股想找朋友一起來玩的沖動!
別忘了,韓國可是游戲大國!
他們玩游戲的人群比例,可是在全球名列前茅的!
這點和藍星上一樣,看看藍星上那些競技類游戲,有多少被韓國人牢牢的統治著?
所以,某種程度上說,快聊上的游戲,在韓國受歡迎的程度甚至要超越華夏。
于是,瘋狂撒幣一個多月的情況下,快聊狂攬500萬用戶的“奇跡”,也就順理成章了。
不過,秦老狗聽完,卻還是皺了皺眉。
說道,“我記得我之前說的,好像是瘋狂撒錢。為什么一個月,才撒出去三億多啊?”
“啊?”眾人都是一愣。
好家伙,一個月撒了3個多億還不夠?
王慕晴遲疑了下,解釋道,“后半段,好像韓國那邊的le也做出了類似的決策。他們搞了個‘挖金礦’活動,就是你在le上面使用各種功能,就等于在挖金礦,累積到一定數額,也能兌換錢。”
“挖礦?”秦藝不由摸了摸下巴,心想這棒子也挺能折騰啊。
不過,提起挖礦的話,那我要是照搬一個“比特幣”挖礦的概念,豈不是降維打擊?
算了算了,那玩意玩法太復雜,而且是把雙刃劍,要是聰明人拿去真做成比特幣,不知道多少人的血汗錢要被卷走。
于是說道,“那行,我額外再給你們批兩個億,在原活動基礎上,你們也給我搞類似的形式。注意不要抄襲啊,太丟臉。”
王超突然問道,“那他們要是也加碼怎么辦?我聽說le有的是錢,因為背后金主就是星月財團,這家財團我不用多說吧,大家應該都知道。”
秦藝呵呵一笑,“加碼就加碼唄!真正吸引客戶的是軟件本身的功能,就和我們跟微聊的戰爭一樣。比錢,我們比不過,但是只要有了基礎用戶,且讓基礎用戶知道我們的長處,就會源源不斷涌進來新用戶,最后驅動的不是錢,而是軟件本身。”