都說這次須佐之男cg做得很好,所以我回坑特意去看了劇情。是把游戲下回來,甚至連活動也參加了的那種。
不知道是不是脫坑太久,還是早就預料到文案也就那樣,就算回坑看劇情,我都覺得
這玩意不值得我費時間看那么仔細,挑點重點看看得了。
cg差強人意吧,達不到茶幾那個給我的震撼度。
好,現在是國慶假期間,2022年10月3日,晚上九點半。前幾天把游戲下回來了,因為感覺這個官方劇情很重要,而且涉及一個整體的世界觀構造。所以,今天,我在九點的時候看完了這個劇情,算是把前面的劇情都收了個尾。
只能說,抱有多大期望來,就有多大失望。我早該知道,從三周年以及四周年的海國之后,這種關于主線劇情我就不該有什么期待。從天域篇那個劇情開始,我就隱約察覺到了整個劇情質量趨勢是走下坡路的。
加上我前不久看了f的26劇情。兩個放在一比較,整個的一個故事性,一個連貫性,甚至是人物塑造,都相差了不是一點。
為啥我會拿這兩個比因為這兩個都是我玩得比較長的,而且都是前期劇情不咋樣,后來劇情好轉的那種。但我現在真的,覺得自己太天真了。
除了不知火和茶幾,大舅以及ssr大蛇的劇情能稍微和f某些章節打一打,其他的
整個的yys劇情走到現在,禍根其實應該一早就埋下了。
一種可能是,在開創這個游戲之前,可能覺得劇情不是那么重要,就只做了前面26章的劇情老玩家知道很長一段時間都只有26章。更早的時候,似乎卡在23還是24,對于整體的一個劇情走向,要出現的妖怪和人物,那個時候根本沒有設計好。等到游戲火起來了,然后趕緊再寫。就像寫一樣,寫到哪是哪,想到啥寫啥。要是沒有換文案,那估計人物性格啥的不會偏差太大。不過,一旦以前的文案走掉了,就算留下了以前的大綱設計但都是寫到哪算哪,怎么可能有大綱,這種把握也不會很精準,但大方向不會偏。
另一種可能是,在游戲開發時,是有這么個設定集和劇情大綱的。只是在游戲發展著發展著發現,誒好像那個題材更吸引人,更能賺錢,趕緊寫一個類似的吧。至于原來的劇情
誰管啊。
不過就yys這個樣子來看,第一種可能才更大。
對比一下不見岳那個傳記和繪卷文案,以及這次千年之守活動的文案
真的是一個文案組寫的嗎
五周年就已經失望透頂了,這次回來看劇情,內心毫無波瀾甚至有點想笑。
先說說須佐之男。這里就說劇情人物啥的,立繪和動畫cg就不說了,多少是有問題的,畢竟能看出來的,對比一下五月份的s蛇的繪卷里的須佐和這次周年的cg和繪卷里的須佐就知道了。
須佐之男人設是立得不錯啊,但我就是喜歡不起來啊。因為這個劇情一開始的就不是須佐之男,而是八岐大蛇。
因為只有八岐大蛇為非作歹,須佐之男的正義和英雄形象才能立起來。
須佐之男這個人設立得好是立在誰的身上的是立在蛇的身上的。蛇就是個工具人,要立人設時候,蛇就是純惡人,人設立完了,然后可能還要立后續的人物,就也沒有把蛇寫死,丟在了一邊。
我寧愿他死了也不要再做工具人了好嗎
從千年之守那個劇情開始,我這幾天天天晚上研究文案。看來看去我總算發現了我覺得奇怪的原因。nЪoΓg
先問一個問題,為啥會覺得英雄偉大因為他們做了我們不敢做的事,并且有犧牲精神。
這種犧牲精神是建立在小我與大我的沖突之上的。
須佐之男的人設立得好,但不代表他的劇情寫得好。因為文案就是一直在寫他怎么怎么奉獻自己,怎么怎么與蛇對抗,怎么怎么穿梭千年找到破解死局的方法,怎么怎么為別人著想,不顧自己多次遇到晴明告誡他,讓他回家。這就好像在片面強調他只是為了殺死八岐大蛇而誕生的,只是為了拯救蒼生而誕生的。就是一味地在強調,他有多么多么正義,多么多么為世人著想。