效果2意志防御5,注此數值會在22級時為6,24級時為7,27級時為8,以此類推。
傳奇鋼鐵意志
在布來恩的印象里,這屬于連傳奇戰士都很難獲得的傳奇專長,沒想到竟然被他這種施法者得到。
擁有了這個傳奇專長,再加上自己是一名心靈術士,讓他本來就是在各種意志檢定的控制或魅惑類等等,諸多花里胡哨的法術上有先天優勢的他,現在可以說基本上免疫了這類法術的攻擊。
即便是遇到擅長惑控學派的傳奇巫師,也不一定能夠控制住他的意志。
接著,布來恩先是將自己的1點自由屬性點添加到智力上,隨后望向了實力提升到傳奇領域后,獲得的1個傳奇專長點。
這是每個玩家在提升至傳奇領域后,都會得到的一個福利。
要知道,絕大部分的傳奇專長,都有著前置性條件,包括基礎屬性,前置專長掌控,基礎能力等等,而這個珍貴的專長點,可以讓他直接越過這些亂七八糟的條件,獲得想要掌握的傳奇專長。
想到這里,布來恩開始耐著性子選擇自己眼下最需要的專長。
思索良久,他最終越過諸多增加法術傷害的傳奇專長和諸多保命的能力,選擇了「傳奇施法免材」。
傳奇施法免材傳奇專長身為一名專精創造領域的大奧術師,你逐漸了解到任何獨立的魔法效應,都是一次對多元宇宙中所彌漫的能量進行重塑操作,是一次最接近宇宙本質的創造,這種深刻的了解,讓你進一步掌握了施法的傳奇技巧,了解到創造領域的奧秘。
效果從現在開始,你在釋放任何0環到9環的法術時,你可以不需要任何原料成分,此專長對特定的器材或法器的需求無效。
看到這項能力,布來恩首先想到的并不是自己從此以后可以剩下多少施法材料,而是掌握「傳奇施法免材」后,自己對創造領域奧秘的進一步提升。
創造領域本身就是一個難以掌握的強大領域,即便是在耐色瑞爾時期,精通創造領域的大奧術師們也屈指可數。
所以布來恩從來都沒有自夸到自己可以將其專精,這也是他為什么會選擇「傳奇施法免材」的根本原因。
正如他所想的那樣,「傳奇施法免材」這項幾乎沒有人去掌握的傳奇專長,的確跟創造領域有著緊密相連的關系。
這樣的話,讓布來恩感覺隨著大奧術師等級的提升,自己掌握關于創造法則的信息只是時間問題。
分配完專長點,布來恩將目光放到了等級提升至10級時,獲得的另一個奧術師職業特性。
奧術主宰職業特性作為一名實力達到傳奇領域的大奧術師,主宰奧術力量的距離已經在漸漸與你拉近,掌握這種能力可以讓你如同奧術的主宰者一般,更加嫻熟的操控自己的法術。
效果此能力允許你選擇兩個掌握的法術,僅僅只通過無聲的意志活動施展,不需要施法材料,不需要施法時間。而且,這兩個法術還會根據自己對手的能力,顯示出它們可能造成的多少傷害和持續時間。不過,奧術主宰只對6環或6環以下的法術有效。備注傳奇奧術主宰的前置專長。
看到這項能力,布來恩驚訝的瞪大了眼睛。
在他看來,這項能力簡直就是提前給自己配置了一個計算系統。
比如說他準備釋放利用「奧術主宰」釋放控制類法術,這項能力就可以讓他提前知道,釋放的法術是否能夠成功,成功之后,持續的時間為多少。
雖然最多只能釋放6環法術,但這是傳奇奧術主宰的前置專長,這就意味著,他有機會將其提升為傳奇專長。
檢查完畢之后,布來恩神色凝重地將目光放到了系統欄的最后一條提示上
“突破傳奇領域臨界點。”
“你初步掌握元素法則的部分信息”
“你初步掌握空間法則的部分信息,獲得背景專長「奧術行者」”