從最早的169%,提升至243%,其余的1920%便是通過每日獎勵的1%,以及系統抽到的點數加成。
而抽到的系統點數是區域內可供吞噬的詭異尸體,這點倒是完全出乎了沈歌的預想。
他從沒想過“自由屬性點”居然是詭異的尸體,但結合系統的“吞噬”特性來看,似乎又并不讓人感到意外。
屬性之后,便是特性。
系統在完成了40%的修復,晉級4階完成“升級”之后,特性能力也出現了諸多變化。
首先最關鍵的一點便是沈歌的詭域影響范圍都有大幅度的提高,像無聲、無形、不出等等常用詭域,從以前的半徑5米,直接提升十倍變成了半徑五十米!
其次是維持詭域的消耗,以前詭域消耗起步就是50%每秒的消耗,這就導致沈歌3階之前基本上是以秒計數,直到櫻花詭災之后,詭能強度有了大幅度的提升。但即便這樣,也是長期依靠戰甲的詭能轉換,以及嗑蘋果、吸詭能罐。
系統4階之后,特性和詭域的消耗大幅度的縮減,特別是詭域從50%的基礎值降低至1%,換言之沈歌若是至開個影響自身及周圍的小型詭域,每秒1%的詭能消耗,讓他徹底擺脫了邊走邊吸能的“缺藍”狀態。
最后是系統對特性和詭域的注釋與提示,讓沈歌更直觀的了解融合之后的特性能力。
“強化數”也使得沈歌無需再拿特性強化點拼運氣,而是明確的知道還要強化幾次才能覺醒詭域,以及該特性目前的詭域覺醒狀態。
不過讓沈歌比較意外的是,“不出”和“無形”竟然已經達到了強化的極限,即便繼續投入特性強化點,也不會再度提升特性和詭域的效果。
“系統,特性‘不出’和‘無形’,已經達到極限了?”
【系統當前完整度不夠,無法解答該問題。】
“……”
好吧,意料之中。
不過沒有正面回答這個問題,代表系統如若繼續進階,或許能找到繼續強化的辦法。
畢竟自身的特性能力,相比擁有該特性的詭異相差甚遠。
“等等,特性詭異的能力強度取決于評級,評級越高,特性效果越強,而我提升評級的基礎在于詭能強度。”
“這么看來,提升評級也能提升特性效果。”
如果將系統晉升時給的“特性強化點”,看作是升階之后特性能力增強的表現,確實能夠解釋這一猜測。
確定了特性的猜測之后,這次系統升級也只剩下【系統功能】直接將各種能力直觀的列出這一變化了。
能夠直接觀察到詭異微弱詭能和詭能含量的能力,是在系統完成第一次評級之后獲得的。
相比之前,現在沈歌能夠通過消耗1000系統點數,直白點說就是消耗系統的能量,對詭異和怪人的能力進行掃描和分析。
這一功能就相當于游戲中的“偵測”,用好了就相當于暴露敵人的底牌,更容易針對性克制擁有智慧的怪人。
而系統之前的抽獎功能,現在變為“轉移”,在這次升級之后可以說是質的飛躍,不僅能隨機抽取,還能定向轉移。
換言之,沈歌如若在某一時期剛需某種屋子,那么便可以先進行掃描,確認區域內物資的量之后再決定隨機抽取還是定向轉移。
如此一來便可以有效的避開要武器來方便面,要方便面來武器的尷尬情況,一定程度的節約系統點數。
想到這,沈歌決定測試一下這幾個系統功能,正好這次棒國之行又攢了不少系統點數。
“資源偵測。”
【消耗1000系統點數,現在對一百公里區域內的物資種類進行檢測,檢測之后各種類抽取概率會發生變化。】
【生活物資6323%;武器裝備1144%;可進行吞噬轉化屬性增幅點的詭異殘骸、細胞(965%);載具(868%);詭能裝備(7%)】
“系統,檢測出的概率非0,是否意味著必定有這些物資可供抽取?”沈歌直接問道。
【是。】
在得到系統的肯定回答之后,沈歌心中頓時有了想法,直接選擇消耗1000系統點數對“詭能裝備(7%)”進行定向種類轉移。
【消耗1000系統點數,對“詭能裝備”進行定向轉移中——】