總的來說【地圖】的變化很大,僅“標記”這一個變化就省去了很多事,再結合小七同學的偵測和布置血蜘蛛,“被偷襲”一詞也可以永久的從沈歌的字典中移除了。
系統的第四項基礎功能是【日志】,但由于沈歌手中目前一塊碎片都沒有,只能花費系統點數查看他所標記的幾個世界。
“現實”不用看,“方舟”的碎片世界已經完全崩塌,“方舟”就停靠在一塊碎片上,而安安靜靜兩姐妹的碎片世界,沈歌通過三座核心城市的情況也能猜個大概,再加上是怪人當道的世界,能挖掘的情報應該很多。
只是沈歌現在沒工夫去研究【日志】,他打算趕在澳洲詭災變得無法挽回之前,先潛入封鎖區中心一探究竟。
之前是因為系統在異化,沈歌的情況不太穩定,不敢冒險,但現在系統已經完成異化,沈歌的實力不僅回到了巔峰狀態,還一躍跨入七階詭王的行列,自是不用擔心有什么危險。
“小七同學,特性的強化方案擬定好了嗎?”沈歌問道。
小七同學在沈歌眼前投影出一塊半透明的屏幕,以樹狀圖的方式將系統給出的特性強化方向做出分析。
“主人,根據數據推演和能力發展演示,將特性強化點用于最常用的特性‘不出’和‘不動’則為最優選擇,而長遠來看,位于詭異序列3的特性‘不幸’則更具備‘投資’價值。”
沈歌目前一共掌握了“不幸”、“不動”、“不出”、“不燃”、“無聲”、“無形”、“無蹤”七種特性能力,其中“無聲”和“無形”的強化次數已經耗盡,無法再通過特性強化點進行強化。
而特性的詭異序列編號越靠前,能強化的次數越多,作為詭異序列編號3的特性“不幸”,可強化數還剩下7次,并且詭域數也未滿。
就如小七同學的分析所說,按照長遠來看,那么選擇最有潛力的“不幸”強化最為穩妥。
但之前出過一種情況,就是一點特性強化點下去并沒有明確的變化,直到用上第二點特性強化點,“不幸”才進化出了“不幸詭域”。
沈歌擔心再次發生這樣的情況,畢竟“特性強化點”來之不易,除了提升評級獲取,就只剩下比較稀有的任務了。
而以沈歌對系統的了解,通常這些“稀有任務”的目標不是高階特性詭異就是特殊的融合型怪人,其本質上還是讓系統吞噬高階詭異的尸體和特性。
換言之,等觸發這些稀有任務,和滿世界去找高階詭異吞噬提升評級,理論上沒什么區別。
往長遠計劃,強化特性“不幸”是最明智的選擇,因為沈歌當前手段中能和地球掰掰手腕的就只有“帶著月亮砸死你”了。
而如果選擇當下比較常用的特性“不動”和“不出”,無疑能在最短的時間內迅速提高沈歌的戰斗力。
特別是“不動詭域”的衍生能力子彈時間,對沈歌而言不僅能在關鍵時刻救命,還能殺人于無形。
“不出詭域”的無形壁障也是他最常用的手段,這項能力最逆天的地方在于能在空中凝聚無形壁障,完全無視物理規則。
若再把這兩項能力進行強化,甚至可能衍生出什么概念級的能力!
一時間連沒有選擇困難癥的沈歌都有些犯選擇困難癥了,歸根結底還是特性強化點太少,這玩意兒太珍貴的緣故。
沈歌決定先通過系統七階之后,衍生出的新能力,可以選擇特性進化的方向進行參考。
“不幸”:詭異序列3
(可強化數7,詭域數2/3)
(注:可強化數代表宿主還可繼續通過特性強化點對該特性進行強化的次數,詭域數則代表當前特性“已覺醒詭域數量/總共可覺醒的詭域數量”。)
基礎特性效果:消耗1%-∞%的詭能,將詭能附著于目標上,使其在短時間內變為不幸體質,吸收于地底涌出的負面詭能,出現各種天災人禍等受“不幸”影響的意外!
宿主控制注入目標體內的詭能越多,目標受影響的時間越長,所受到的“不幸”影響越大!
“不幸詭域(1型)”:展開詭域后,以自身為圓心制造半徑百米的詭域,處于該詭域中時,宿主能看到目標頭頂聚集引發“不幸”的負面詭能,且可通過消耗自身的詭能將目標的“不幸”進行轉移。