主將賽獲勝一場積一分,主將獲勝積兩分,手握四分優勢的國色已經確認在主將賽當中領先Dragon,如果比賽差距無法止住繼續擴大,那么在團戰當中Dragon需要以極大的人頭優勢碾壓,才能把比分扳平,這可不是件容易的事。
第四場比賽,Dragon排上了他們的副隊與光同塵,與光大神是曾經仰望天空的隊友,精靈族的專精玩家,所有精靈族的流派他都能輕松掌握,靈活運用,在Dragon戰隊的團戰當中,這名不知流派的精靈族也是很讓人頭大的一位人物,他可以走純輔助路線的吟游者控場,也可是跟無痕打雙核心射手的風箏流,難以針對的團戰,也是Dragon的一大特色。
國色戰隊今天比賽的決策是搶占先機,已經確保主將賽領先的國色已經達到了她們的目的,同時她們手里握著的牌也不多了,三名大將全部出戰,剩下幾位選手想要從經驗老道的與光同塵和MPL最巔峰大神無痕的手里拿到分,還是很困難的。
第四場比賽,國色上場的隊員是幽夜刺客飛燕掌舞,華國漢朝知名美人又有“燕瘦”的美稱,踽步掌上舞是她娉婷裊娜的獨有標志,國色的幽夜刺客以趙飛燕自稱,也是對她刺客優雅輕盈的自信,只可惜,雖然這場比賽國色在職業上天生占據了優勢,可是卻被人老成精的與光同塵依靠細節取勝。
精靈族的移動速度是所有種族當中最快的,就算是同樣以靈敏迅捷著稱的刺客類職業,任其把敏捷屬性點的再高,也不能跟精靈族天生迅捷的種族天賦相比,與光同塵借助精靈族移動速度的優勢,第一時間趕到戰場中央,同時種下精靈族的三十級技能——生命之樹。
在生命之樹的范圍內,所有友軍獲得生命魔法額外恢復,同時強化自身的基礎屬性,精靈族享受雙倍屬性增益,從精靈古跡當中投影出來的生命之樹分身,那是精靈族的絕對領域,想要在生命之樹范圍內跟精靈族硬拼,都是非常不現實的。
飛燕掌舞自然不會犯這種錯誤,她在生命之樹最外圍徘徊,隨時準備給予與光同塵致命一擊,而與光同塵雖然種下生命之樹,可是不能一直待在生命之樹的領域范圍內,不然會被裁判視為消極比賽。
老妖精與光同塵自然不會犯這種失誤,他自己在心里估算時間,在生命之樹范圍內待到差不多已經是裁判忍耐極限之后,舞步輕盈,跳躍騰挪,竟然使得飛燕掌舞根本無法抓住他行動的軌跡,幽夜刺客沒有盜賊一般的隱身技能,在被與光同塵戲耍之后,雙方展開了追擊戰,同樣是高攻脆皮的雙方血量飛速下降。
而最終起到決定勝利的關鍵還是與光同塵對細節的掌握,他一直帶著飛燕掌舞兜圈子,從他的移動軌跡來看,他是在走逐漸縮小的圓,而圓的最中心就是早已扎根大地的生命之樹,在不知不覺中踏入生命之樹領域的那一霎那,與光同塵爆發了,他的移動速度大幅度增加,同時借助樹枝樹干的遮掩,在古樹上攀爬跳躍,森林的寵兒就在自己的領域內,不斷風箏幽夜刺客,最終取得勝利。
最終的第五場比賽,Dragon果不其然派上了他們的守擂大將無痕,而國色已經沒有了特別能夠針對神射手的刺客類職業,她們最后上場的選手,在她們的計算里,是已經做好了跟神射手無痕對壘的準備,縱觀所有職業,對
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