到了現在,Dragon的局面已成潰敗之勢,縱使是無痕這種經天緯地之才,也難以扶正將傾的大廈,無痕做出了最后的努力,他開始全力風箏,就算是國色的眾人硬扛著他的輸出解決掉了神眷者情人也沒能讓無痕的輸出節奏有絲毫的變化。
系統:Dragon情人陣亡。
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系統:國色昭君出塞陣亡。
無痕的輸出名不虛傳,國色戰隊現在可是有雙輸出點,并且還有一個能夠極大限度增強輸出的輔助在,這樣還是讓他在隊友陣亡的時候硬換掉了對面一人,無痕現在已經是孤身一人,破釜沉舟之下,他用盡了渾身解數,在兩棵早早種下的生命之樹周圍來回繞圈,借助生命之樹給予精靈族的雙倍增益效果,把精靈族的迅敏疾行的種族天賦發揮到了至極,除非是國色的獸人祭祀開啟獸性強化那一波的群體加速,不然國色的三人外加亡靈巫師召喚的一堆寵物,硬是連碰到無痕一下都沒能做到。
就這么耗著,無痕硬是把物理弓的優勢發揮到了極限,把國色的奶媽神眷者西子浣沙的藍量全部打空,沒了神眷者的回復,無痕集中火力輸出獸人祭祀紅昌閉月,如果不是貴妃醉酒見勢不妙,硬是用自己的召喚物護住了紅昌閉月的生命,說不好在三打一的情況下,還能再被無痕反殺一個。
不過局勢的拖延是對亡靈巫師有天然的優勢,不論是亡靈巫師的尸氣刷新能夠召喚更多的召喚物也好,等待CD存足夠的死亡騎士也好,成型的亡靈海是真正的難以應對,尤其是打神射手的時候,畢竟神射手缺乏AOE輸出,而開啟分裂箭的神射手雖然擁有小范圍的群攻效果,可是在面對亡靈巫師數以群計的召喚物,還是心有余而力不足。
貴妃醉酒沒有選擇繼續把比賽拖延下去,雖然現在已經差不多宣告她們國色的勝利,可是再拖下去等亡靈海成型,指不定無痕又能打出什么出人意料的操作,畢竟團戰最后的積分是看雙方的人數差,而不是局面究竟有多好看。
攢夠了三名死亡騎士,總算可以施展死亡騎士的附加技能——騎士戰陣了,借助三位死亡騎士的組合成的三角圍殺,總算是把無痕的人頭手下,而就是這最后一波,無痕差點換掉了國色的紅昌閉月,這種微操作水平,如斯可怕。
死亡騎士,亡靈巫師的五十級技能,死亡騎士天生擁有陰影沖鋒的技能,效果等同于圣騎士的戰意沖鋒,能快速向前沖鋒擊暈路徑上的敵人,而死亡騎士真正可以作為亡靈巫師五十級技能的核心所在,反而是多名死亡騎士組成的戰陣,騎兵,在國代戰爭史上,從來都是成群結隊的出現,一旦騎士成群發起沖擊,不論是聲勢還是破壞力都是及其可觀的,在神跡之城游戲內,死亡騎士的騎士戰陣設定,是大幅度增加死亡騎士的移動速度,同時在攻擊中附帶移速百分比的額外傷害,在組成騎士戰陣之后,根本沒有人能逃脫死亡騎士的追擊,所以,在面對亡靈巫師的時候,全力集火死亡騎士算是所有玩家的共識了。
無痕雖然也知道死亡騎士組成戰陣的威力,可是他實在是有心無力,他的想法只是盡力去換對手的陣亡,分身無力的他根本沒有精力再去應對亡靈巫師茫茫多的小弟了,就算是開啟多重射擊的技能,也會減少對主體單位的傷害,得不償失,只可惜,在比賽結束的時候,他還是未能完成逆天改命,看著紅昌閉月頂著不過百的血皮,咫尺天涯的距離。