技能,有著需要讀條、移動速度很緩慢使得難以預判種種缺點,可它高額的傷害足以掩蓋一切缺陷,這個技能是元素法師所有技能當中唯一法術強度加成超過1的爆發型技能,在后期元素法師的法術強度最起碼也能突破2000大關,那就是額外增加2000多的傷害,雖然只是面板數據,那也是相當嚇人,就算是神裝的坦克,也不愿意讓元素法師把這樣恐怖的技能砸在自己身上。
艾斯在這段時間也沒有閑著,他有意識地節約了技能,沒有釋放限制怪物輸出的衰老詛咒技能,畢竟衰老詛咒的效果太過強悍,它的技能CD也是無比的漫長,好鋼要用在刀刃上,艾斯是寧可用白骨之魂幫助隊友,也沒有浪費衰老詛咒這個技能,缺少了詛咒也并不意味著死靈法師就失去了他威脅敵人的手段,死靈法師在輔助類法師的行當里屬于傷害輸出最高的那種,并不是說他的爆發能力多么出色,他的技能是溫水煮青蛙,一大堆的毒素、詛咒能夠惡心死敵人,一不留神就在這些劇毒下陣亡。
死亡寄生、衰敗腐爛。
死亡寄生是死靈法師打傷害的起手式,再掛上死亡印記之后,死靈法師對敵人釋放的任意技能,都可以觸發死亡印記的一次毒素傷害,而衰敗腐爛就是死靈法師打傷害的關鍵,如果說傷害加深是降低對手物理抗性的最佳搭檔,那么衰敗腐爛就是破除法術抗性的最佳手段,掛上衰敗腐爛的敵人會瞬間清空所有的法術防御力和法術抗性,使得之后造成的法術傷害全部等同于真實傷害,真實傷害顧名思義,就是面板上說打多少傷害就打多少傷害,無比令人頭疼,只可惜如此恐怖的技能也只能對死靈法師一人生效,隊友不能享受到這雙重減免的作用,可是在死靈法師重重毒素疊加下,造成的法術傷害也是很客觀的。
元素法師的火焰、死靈法師的毒素還有馴獸師的法術普攻,漫天法術技能紛飛,機械守衛的血量迅速降低,終于它似乎察覺到不對勁,在這樣被動挨打下去,它守衛遺跡的任務也就無法完成,倏地轟鳴聲中,機械守衛的樣子有了小幅度的變化,原本锃亮的金屬外殼變得黑漆漆的,一種山岳般的厚重感油然而生。
機械守衛更換了攻擊模式,從槍炮專家的技能換為了鑄造大師,與此同時它的攻擊能力下降了很多,防御力卻得到了巨額的增幅,總算不用再逃難的張文頎也松了一口氣,接下來仿佛是為了發泄一般,張文頎直接從巨龍的背上跳下,帶著從天而降的勢如破竹,一拳砸在機械守衛的金屬外殼上面,發出“哐當”的響聲。
“三十秒的模式轉換么。”在機械守衛變形的時候,一直在心里計數的葉柏寒也做出了他的判斷,在這個副本當中,大家都知道機械守衛會更換技能形態,只不過卻沒有攻略將時間劃分得那樣詳細,而葉柏寒卻是不然,從小對數字特別敏感的他,在這些細枝末節上面,關注的總比別人多上一些。
接下來的機械守衛給眾人帶來的威脅能力小了很多,不過雖然它現在也不足40%的血,可眾人擊殺它的時間甚至跟之前60%多的血量差不多,一方面是他防御力增加的緣故,另外也是大家的第一波的爆發,技能用的差不多了,需要稍微緩上一緩,不過總體來說,第一關葉柏寒五人還是有驚無險地拿下了。
(本章完)