防御def:05
體質:00
靈巧aig:05
敏捷dex:010
智力t:00
自由屬性點:5
天賦:最初,亦是最終之人
本命之器:阿爾法
技能:無
裝備:無
簡介:天選之子,生來就是攻略魔塔拯救世界的存在s某人評價
“尊貴的玩家,您或許對這面板有所了解,但作為向導,我必須得向您介紹它們。”
“首先是等級,升級需要經驗球,110每級所需的經驗球都是固定的,一百個而經驗球,只能擊殺魔塔生物才會掉落,但不是一定會掉落,概率為百分之十。此外,數量不同,至多九個。”
“比方說”
這時,小魔頭模擬出頭q版喪尸,然后手持魚叉擊殺對方,喪尸倒地后掉落經驗球,頓時就喜笑顏開,開心不已。
之后小魔頭又擊殺數頭q版喪尸,有的什么沒掉,有的掉落不止一個。
“就這樣”
小魔頭完美的展現出擊殺喪尸后的情況,讓他清楚地知道不是每頭喪尸都會掉落經驗球。
“記住,幾級魔塔生物只會掉落幾級經驗球,不會高也不會低,只會有與少另外,相鄰級別經驗球可轉換,兩個一級經驗球可轉換成一個二級經驗球,以此類推但是十級經驗球不能轉換成十一級經驗球,110經驗球處于一階經驗球,1120經驗球為二階經驗球,以此類推。”
“另外,經驗球除了升級以外還是魔塔里唯一貨幣人們想將魔塔里實力及物品帶到現實世界,也是通過消耗經驗球才能辦到。”
“也就是說,只要擁有足夠多的經驗球,你想要什么魔塔都能幫你做到”
說到這兒,小魔頭身后浮現個等式:經驗球無所不能
“還有一點值得注意的是,喪尸只會掉落經驗球,不會掉落技能書、裝備,這點您需要注意然后每次升級都能獲得五點自己屬性點供您加點。”
而后面板六大屬性放大,變得無比醒目。
“力量,初始狀態您至多爆發出十點,每點力量等于五點物理攻擊力。通過加點,可使您的力量更強,攻擊更強但請記住,全加力量或許能讓您在前期無敵,但會讓您沒有中后期因為您面對的可不是沒腦子的喪尸”
“防御,與力量同等屬性卻相反效果,每點防御等于十點物理防御力。”
“體質,這屬性能增強您的抵抗效果和回血效果、少量血量。每點增強百分之一抵抗率,至多可增強到百分之五十和每分一點回血速度,血量可增加十點。”
“靈巧,這是能夠增強您的命中率和回避率,初始為百分之五,每點可增加百分之一,至多可加到百分之五十。”
“敏捷,與靈巧屬性互補,這是能增強移速和攻速的屬性。只要這屬性足夠多,且能造成傷害,無論對方多強,您都無須畏懼,因為您能在對方傷到您之前把對方給刮死每點可增強百分之一移速和攻速。”
“智力,這是法師才會在意的屬性,每點可增強三點法攻、十點魔力、一點法防及每分回魔。”
“這是六大基礎屬性,也是可加點的屬性。除了這六種屬性以外還有兩種屬性,分別是耐力vit和幸運k。但魔塔不是游戲,而是現實耐力是否夠隨時都可知,幸運不是加點就能好,是生來就注定的屬性。”
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