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          筆趣閣 > 網游小說 > 明日求生手冊 > 第25章 《虛擬貨幣反向兌換法》

          第25章 《虛擬貨幣反向兌換法》(2 / 2)

          《明日》中,玩家擁有三大基礎專業技能,或者說是生存技能,俗稱三維,分別是采集、制作、戰斗,這是每個角色都擁有的。

          生存技能以熟練度為提升需求,每級的熟練度提升到滿值后技能就會自動升級。

          玩家在游戲中參與各種玩法能夠獲得熟練度。

          比如砍伐木頭挖掘石頭采麻會提升采集熟練度。

          使用武器戰斗也會提升戰斗熟練度。

          制作亦然,在莊園內制作家具、半成品、武器護甲都會提升制作熟練度。

          除此之外,參加游戲中的活動、戰役、副本、懸賞、支線主線任務也能獲得大量的熟練度。

          生存技能等級提升后可以學習各種不同的天賦,等級越高,能夠學習到的天賦種類越多等級越高。

          學習天賦前提條件就是生存技能等級達到要求,并且消耗新幣與技能點,天賦等級越高,提升需要的花費越大。

          在三種技能提升到十級前,玩家之間沒有任何區別,最多只有等級或熟練度高低差異。

          但在采集等級達到十級后,玩家就需要對自己的未來做出選擇。

          以三大生存技能為核心,能夠轉職的職業也各有三個,分別是采集職業的伐木工、挖礦工、采麻工,制造職業的槍械工、護甲工、家具工,以及戰斗職業的步槍兵、狙擊手、武士。

          九種職業具體的優劣劉星如今只了解到零星半點,玩家們在論壇上相互爭論的不可開交,以至于很多玩家三維等級都提升到十級以上還沒有做出選擇。

          因為游戲里想要更換職業花費頗大,大到讓很多玩家都覺得更換職業太過昂貴,畢竟那是足足一千聯盟信用點啊。

          因為政策的原因,迄今為止沒有任何一款游戲能夠直接用現實貨幣做為交易貨幣,但玩家通過現實貨幣兌換虛擬貨幣這一選擇,還是沒有被斷絕的,這是游戲的最大贏利點。

          虛擬貨幣是網絡虛擬世界交易所需的金錢,早在百年前網絡剛剛誕生時就已經出現,具體的定義是這樣的:

          ‘虛擬貨幣具有價值尺度、流通手段、儲藏手段、支付手段等職能,但一般不具有跨越虛擬世界的能力。離開了特定的游戲、特定的網絡社區,它對于特定虛擬世界以外的物品沒有任何意義。’

          聯盟信用點就是《明日》的專用虛擬貨幣,具體解釋是游戲中貿易聯盟發行的信用證明,需要玩家花費現實信用點購買,這是《明日》官方發行的唯一種類的貨幣。

          且因為政策的原因,任何發行虛擬貨幣的官方不得拒絕玩家退還虛擬貨幣的請求。

          也就是說,通過現實信用點兌換至游戲中的聯盟信用點,付出一部分的手續費之后,玩家是能夠提取到現實中的賬號中來的。

          這本來是不被允許的行為,但隨著時間的變遷,現實失業率的不斷拔高以及虛擬世界的擴展,通過虛擬世界找到求生辦法的人越來越多,這一行為最終被允許,《虛擬貨幣反向兌換法》應聲而出。

          不過官方回收虛擬貨幣一向審核都很嚴格,每一筆回收交易都會記錄在冊保存長達180天之久,期間若是查證為不法交易所得,已經進入玩家現實賬戶的信用點會被收回的。

          劉順之前提起過的賺錢,其實就是從游戲中賺取到聯盟信用點,然后再通過官方兌換系統提取到現實中來,游戲官方不是傻子,通過收取手續費它也絕對不會賠本的。

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