只要不是有仇怨的人,看到倒地的玩家基本不會吝嗇那么幾秒鐘時間,都是選擇將其扶起。
之所以這么友好,主要是PVE地圖野外是很危險的,保不準玩家自己哪天也會不幸在野外重傷倒地進入瀕死狀態。
瀕死狀態下等待死亡的感覺是很可怕的,當然也可以選擇放棄掙扎,但代價頗大,身著的護甲與武器耐久度大幅度下降。
在武器與護甲都頗為珍惜的《明日》,掉耐久可不是什么好事。
看了眼自己掉到150以下的血值劉星停止射擊給自己扎了一條繃帶。
被不明生物的毒液噴中時,他的血量下降了好大一截,又因為靠近地面上毒液的原因,血量再次持續下降了一截。
也就是說,以他目前的血量,也最多抗住不明生物的兩次毒液噴吐就會進入重傷虛弱狀態。
“拉我一把,我倒了。”
“9999!”
場景頻道很快有玩家的求救信息,知道如何在瀕死狀態下發言的玩家并不多。
在通訊界面右下角有一個手動輸入選項,重傷無法進行任何操作時卻是能夠借助它來在各個頻道發送信息求援。
巨型不明生物不光能夠噴吐遠程攻擊的毒液,近戰攻擊能力才是對方的強項。
許多初次見到野外不明生物的新手玩家,傻傻的持著槍湊了上去,很快就是被擁有強大彈跳能力的巨型不明生物撞殘或用蛛腿扎成重傷。
不明生物出現一分鐘后,倒地的玩家數量開始變多,頭頂著重傷條的玩家也有不少。
這些大多數都是頭一次擊殺不明生物的新手玩家,身上沒有準備繃帶,再怎么躲閃,也不能完全避免掉不明生物的毒液攻擊。
倒是參加過幾次不明生物擊殺的老玩家狀態完好,怎么打他們心里都有數。
一分鐘的時間過去了,不明生物的血量也是下降了一截,約15%左右,按照這個速度推算,要不了十分鐘就能成功擊殺,但為什么劉順會說以往都是在十多分鐘擊殺的呢?
劉星攻擊換彈的時間扭頭觀察四周,很快他就就有了發現。
在大多數玩家都打起精神圍攻不明生物的時候,戰圈不遠處,一些玩家卻在悶頭砍樹挖石頭,有新人玩家,也有穿上十級護甲的一線玩家。
“他們怎么不打?”
劉星在隊伍頻道詢問劉順。
“誰說不打?他們肯定在開始摸了不明一下,才會這么悠哉的砍樹。”
劉順瞥頭看了一眼便是收回視線,繼續用蒙德拉貢步槍攻擊不明生物巨大的頭部,戰斗時間耗得越久變數越大,對武器耐久的損耗也越厲害,能盡早擊殺自然是最好的。
“摸一下?參與攻擊一次,在不明被擊殺后就能摸尸體?”
劉星恍然,如果設定是這樣的話,那怨不得會有玩家在別人都埋頭打怪的時候在戰圈外收集資源。
“是的呢,等一會看吧,不明血量低于20%的時候,外圈的人大部分都會湊過來的。”
劉順對此見怪不怪了,沙石堡不明生物多次因為混子玩家太多而無法擊殺,辛苦打了半小時,結果不明生物跑掉的情況發生了不止一次。
除了摸一下不明后就跑去收集資源的玩家外,人群中的不少玩家也是有一下沒一下的用木弓或蒙德拉貢步槍攻擊不明生物。
這種是半混子,他們參與攻擊,但不積極,數量占據玩家中的一半左右,最后的一小半才是輸出的真正主力,事實上只要有那么幾十名玩家來殺不明生物,其實會更加輕松一些。
原因很簡單,野外不明生物刷新后,會根據一定范圍內在場玩家人數與被攻擊人次獲得不同的血量/護甲/攻擊。
如果真的有單人玩家獨自遇到野外不明生物,那么打一槍就會有極其驚人的發現,巨大的不明生物血量與護甲低的可憐,幾槍下去就能看到血量減少一截。