第六關
第七關
第八關
有了視野和弧形箭,配合服從指揮的士兵,接下來的關卡變得千篇一律。
第九關。
對面黑影剛一出現,三支碳鋁箭便飛馳而至,其中前兩支直沒胸口,第三支被揮盾打飛。
秦戰不以為意。
雙方距離三十余米,他的射頻是一秒三箭,也就是說,第三箭飛抵對面差不多要一秒半,被擋住也很正常。
所以第三箭純屬碰運氣,管他有棗沒棗,打三竿子再說,反正休息了八分鐘,手臂也不累。
這時黑影終于凝實,秦戰定睛細看,發現倒下的是一弩一短弓,即將倒下的是三盾、兩刀、一弩、一和弓。
他咧了咧嘴。
當前的配置有些難辦,因為和弓手通常是伍長,在刀弩齊備時,對方會將盾兵聚在身前,派其他兵種進攻。
在三護一的情況下,弧形箭很難建功。
但也只是多費點力氣罷了
秦戰垂眸靜等。
某一刻,他忽然抬弓,與此同時,一位刀兵莫名栽倒,腳下一片血跡,另一位則身中兩箭,當場斃命
弩兵匆忙止步,進退兩難。
秦戰左腕翻轉,鎳鈦合金弓將襲來的長箭打飛,同時右掌一揚,四指間又夾了三支碳鋁箭。
兩秒過后,刀弩皆作幽魂。
開局五秒,敵方減員五人
第六秒,八道手執長劍的身影驀然出現。
前有陷阱,后有強援,敵我數量相差懸殊,和弓手眼見八位劍兵在秦戰的掩護下快速逼近,不由回頭張望。
而后,心中冰涼
有聽指揮的免費勞力,秦戰早已將方圓百米清理干凈,為的就是防止對方躲草叢里裝伏地魔。
現在才想起撤退
晚了
要是對方開場就跑,興許還有機會,畢竟鎳帶合金弓射程有限,三位盾兵一字排開,弧形箭也殺不了幾個。
可開場七打一的局面,誰會在那時撤退
一分鐘后,和弓手四肢中箭,癱倒在地。
八位劍兵開始打掃戰場,把敵人扒光,裝備堆到秦戰身后,再掄起長劍,將視野范圍盡可能的擴充再擴充。
秦戰坐在和弓手前方,美滋滋的卡bug。
按規則,當所有敵人都被消滅后,系統就會計算下一關間歇,但若傷而不死,間歇時間就會無限延長。
在取得指揮權之前,秦戰沒辦法阻止戰友干掉敵人,而現在,只要和弓手不死,系統就不會進入間歇時間。
類似的bug還有兩處。
一是雙方刷新時都存在不到一秒的硬直時間,七天前秦戰在這點上吃過虧,導致兩位戰友出師未捷身先死。
七天后他反向利用了這一點,開場就讓對方減員兩到三人。
二是友軍比敵軍晚出現三十秒后來又降到六秒,系統本想鍛煉他的逃生能力,不料卻再次起了反效果。
我眾敵寡,敵軍不會撤退,于是秦戰又利用這一點,徹底抹去了對方撤退的機會。
三者疊加,導致第六關到第九關,他過的比前五關還輕松,身上半點傷都沒有,療傷藥倒是攢了足足五瓶。
只是
秦戰撓了撓腦袋,發現自己似乎本末倒置了。
“我來修羅場,到底是為了什么”他喃喃自語。
報仇
不對
上次在修羅場雖然止步于第五關,但其實他已經把和弓手干掉了,只是太過激動,沒發現尸體上的療傷藥。
弧形箭實戰
大概差不多,可如果只是為了在實戰中積累弧形箭的使用經驗,為什么還要清理視野,主動降低實戰難度