翌日,周五,修羅場再度開啟。
秦戰輕車熟路的打通前五關,并在拿到伍長職位后指揮士兵割草。
第六關。
敵人刷新,他沒急著卡bug,而是先確定敵方伍長位置,隨后張開鎳鈦合金弓。
“咻”
“咻”
“咻”
碳鋁箭不要錢般連珠潑灑,秦戰好不顧惜體力,一連六箭,硬生生堆死了敵方指揮。
隨后,他手臂一揮,抽身后退,四位士兵則四散分開,以螺旋跑動的方式逐漸接敵。
敵方沒了指揮,只能聚成一團,憑經驗對敵。
這是一次嘗試。
敵方配置是一刀兩盾一弩,其中刀兵攻強守弱,戰力略大于劍兵,弩兵持弩時威脅極大,持短劍則弱于劍兵。
所以秦戰命令士兵螺旋跑動,讓弩兵難以選擇目標并降低命中率。
“錚”
終于,弩兵出手了,短矢化作流光,沒入斜前方士兵肩膀。
下一刻,四位士兵步伐猛的一變,由螺旋跑動變為直線對沖,轉眼間便與敵人短兵相接。
秦戰吸了口氣,面容冷峻。
慈不掌兵,這是上次在修羅場領悟的道理。
之前他只會護住戰友,幫他們擋箭,跟他們一起殺敵,每位戰友受傷戰死都會心生自責。
但漸漸的,他發現了一個事實。
戰場就是戰場
殺光敵人、結束戰斗才是保護戰友的最佳選擇,一心只想保護戰友反而會忽略戰局,最終導致戰友越死越多。
此刻,前方局勢再變。
肩膀中箭的士兵抽身后退,將他當作襲殺目標的刀兵當即追擊。
就在這時,其余兩位士兵忽然放棄對手,跟第三位士兵一起強殺弩兵
眨眼間,悶哼聲起。
弩兵被集火秒殺,三位士兵有兩位掛彩,但傷勢并不嚴重。
三對二,兩位盾兵節節敗退。
刀兵見狀立即放棄肩膀中箭的對手,怒吼一聲,返身支援。
秦戰不禁感嘆。
換做以前,他也會像對方一樣放棄即將到手的勝利,回援戰友。
但這是錯的
盾兵攻防平衡,即使以二敵三,短時間內也不會出現死傷,所以刀兵應該做的是干掉敵人,將雙方人數扯平。
此時回援,只會導致局面由2:3變成3:4,整體而言依舊處于劣勢,甚至更糟
比如眼下
圍攻盾兵的三位士兵故技重施,再次改變目標,與肩膀受傷的戰友前后包夾、強殺刀兵
四打一
兩位盾兵只覺壓力一輕,而刀兵卻瞬間陷入死局。
他憤怒咆哮,野太刀從左至右掄舞出一片寒光。
不料三位士兵卻只是虛晃一劍,而后便齊齊轉身,繼續圍攻準備支援他的盾兵。
刀兵心知不好,忙借慣性轉身,揮刀斬向后方。
然而身后的傷兵早已止步,圍攻的三位士兵卻分出一位,兩個墊步,一劍穿心
至此,勝局已定。
秦戰松了口氣,他強殺敵方伍長,一是因為對方是和弓手,遠程炮臺殺傷太大,再就是對自己的戰術沒信心。
飯要一口一口吃,路要一步一步走。
在鍛煉出足夠的指揮能力前,他不介意卡bug、拆指揮,反正斬首戰術也是戰術。
再說了,戰場上哪有絕對的公平,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>