“一頓操作猛如虎,一看傷害只有5。5點!戰5渣啊!這初始攻擊力也太低了!”金軻哀嘆了一聲。
“刺客玩的就是速度,多砍幾下傷害不就上來了嗎?”金軻又自我安慰了一番。
玩過輸出能量測試儀之后,金軻又走去了刺客訓練中心的其他艙室,看里面有什么樣的訓練項目。
其中一個艙室吸引了金軻的注意力。
模擬PK艙室。
進入之后,是一條長長的走廊,走廊兩邊又各有七、八個艙室。
艙室只能單人使用,刷貢獻點可以進入,每小時租金是5個貢獻點。
猶豫了一會兒之后,金軻決定花5個貢獻點進去玩玩,玩游戲嘛!PK才刺激,盡早積累PK經驗,才能保證自己在未來處于不敗之地。
刷卡扣除5個貢獻點之后,面前的艙門自動打開,金軻走了進去,然后艙門關閉上了。
墻壁上有控制面板,打開控制面板可以選擇模擬PK對手的職業、等級等等。
選擇好之后,對手的虛影會被投射到艙室里和玩家PK,對手機屏幕前的玩家來說,這虛影和真實NPC并沒有太大的區別。
金軻進來并不是沒有目的地隨便玩,他主要想要試試他覺醒的被動技能:死亡之吻。
死亡之吻這個被動技能最大的特點是必須要背后攻擊,只要是背后攻擊就會形成暴擊,造成兩倍以上的傷害,所以金軻現在需要訓練的是想辦法盡可能在實戰中繞到對手的身后進行攻擊。
這并不是件容易的事情。
《恐怖城》默認是第三人稱視角的游戲,類似于吃雞類手游的視角,但也可以根據玩家的習慣調整成第一人稱視角、或者高空俯視視角。
高空俯視視角的時候,玩家的視野也還是只能看到自己面前的情況,身后的一切會變成迷霧狀態。所以在PK的時候,對操作的要求極高。加上按鍵比較多,和別的游戲不兼容,想要熟練戰斗,就必須尋找到最適合自己的視角以及最適合的操作方式。
游戲在PK的時候默認的操作方式有兩種,一種是自動鎖定目標,一種是手動鎖定目標。
自動鎖定目標,會讓玩家在操作的時候,不用手動調整角色的朝向,始終面對自己要攻擊的對手,玩家只需要控制角色的移動、發動各種技能進行攻擊就行了。
自動鎖定目標是一種很方便的操作方式,也是系統默認的操作方式,當然,絕大部分不喜歡自虐的玩家都會選擇使用這種操作方式。
還有一種操作方式是純手動,玩家不僅需要控制角色的移動和發動各種技能,還要隨時調整角色的朝向,不然的話,發出的技能很可能會打在了空氣中。
當然,純手動也有一個好處,那就是因為沒有鎖定對手,手動操作各種移動的自由度就很高了,只要手速足夠快,甚至可以躲避對手的普通攻擊和技能攻擊。
金軻在開始模擬PK之后發現,他在沒有位移技能的情況下,想要繞到對手身后發揮‘死亡之吻’技能的威力,使用自動鎖定目標完全不可行,只能和對手硬扛。
于是金軻把操作方式調整到了純手動。
純手動方式讓金軻很有些手忙腳亂,無法鎖定對手也讓他的攻擊經常落在了空氣中,步伐移動不及時更是讓他經常硬吃對方的技能攻擊,模擬PK比起先前自動鎖定目標時輸得更快更慘。
“這是個很嚴重的問題啊!”金軻皺起了眉頭。
使用自動鎖定讓他無法發揮出‘死亡之吻’的威力,使用全手動操作難度很高效果還不如自動鎖定,這豈不是意味著‘死亡之吻’完全是個廢技能?