還有一些觀眾,為了讓自己說的話全場都能看到,不惜花能量點購買熱氣球彩帶之類的,把自己想說的話寫在上面,讓賽場里每個人都能看得到。
羅剎天的死亡缺陣成為了這場巡回賽討論最熱烈的話題,而羅剎天死后,莽河基地的刺客云飛揚則成了全場的焦點人物,所有觀眾不管內不內行,都知道這一戰的關鍵就在刺客云飛揚的身上。
說不定,沒有了羅剎天的壓制,刺客云飛揚能達成五殺,全場MVP一戰成名,成為這一輪巡回賽里最耀眼的明星!
巡回賽馬上就要開始了,青苔山基地這邊卻是又出了些差錯。
巡回賽除了兩邊各自派出五位精英團成員之外,還要各自安排若干名十圍在120到140之間的新人學員、或普通員工擔任炮灰入場。每隔五分鐘時間,就從本方基地派出九名炮灰,分上中下三路按光斑指定的路線的速度往對方基地進發。
這些炮灰的作用是當己方精英團成員攻擊對方的炮塔的時候,沖在前面承擔炮塔的攻擊,為精英團成員爭取到安全摧毀對方炮塔的機會,同時也牽制對方的精英團成員。當某個路線上沒有己方精英團成員的時候,稍稍阻滯對方精英團成員的進攻,為己方精英團成員探路并提供趕過來防守的機會。
炮灰足夠多的情況下,甚至可以在沒有精英團員存在的情況下,靠人數堆積摧毀掉對方的炮塔、甚至摧毀掉對方基地里用于判定勝負的水晶柱!
炮灰只能按照指定的路線前進,三名炮灰從本方基地出發之后,會有一個虛擬劃定的圓形區域出現在三名炮灰的周圍,除非遭遇對方的精英團成員或者對方的炮灰發生戰斗,否則圓形區域會持續向對方基地所在的區域移動。
就和象棋里的卒子一樣,只能前進,不能后退。炮灰的行動不能脫離這個指定的圓形區域。一旦脫離這個虛擬劃定的區域,就會承受每秒百分之五的扣血,直到返回圓形區域或死亡。
安排這些炮灰參與巡回賽的目的很簡單,讓這些基地的新人學員、普通員工也能真正參與到比賽之中,感受比賽的精彩和激情,激勵他們在未來更刻苦訓練,爭取也能成長為各個基地的二線精英團成員甚至是一線精英團成員。
一般情況下,一場巡回賽短則半小時,長的話會有兩個多小時,平均持續一小時左右的時間。
在這一小時左右的時間里,參賽的基地至少要安排12批、共計106位左右的炮灰入場。為了讓更多的新人或普通人能親身感受比賽的激烈,一名基地人員在一場比賽之中只能擔任一次炮灰。
炮灰的基礎屬性和精英團成員基礎屬性差異很大,而且無法通過打野購買裝備發育強化,所以炮灰很難左右整個賽局,但基地在炮灰的安排上還是很有講究的。
經過幾年巡回賽經驗的總結,各個基地差不多都發現了,坦克、戰士職業的炮灰,在戰場中發揮的作用最大。
順風局的時候,炮灰沖在最前面頂住炮火,為高攻擊的精英團成員提供掩護,讓他們有足夠充裕的時間摧毀對方的炮塔。而逆風局的時候,炮灰也要起到盡量阻止對方精英團成員前進、摧毀己方炮塔的防御作用。
這些,都是戰士和坦克職業最擅長的。
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