就是哪怕是婦孺參戰,他們的戰斗力也會在軍煞的加持下,勉強達到紫階。
當然這只是說他們的戰斗力會達到,而非戰斗本能。
軍煞之力讓婦孺在短時間內變得兇悍,但其本質的體能難以被快速改變,他們比正常的士卒損失的只會更快,持續戰斗的時間會更短。
可這已經足夠恐怖了,要是沒有這軍煞對于全城守軍的加持,諸葛一相信城池在天弈世界一月之前可能已經告破了。
他深呼一口氣,看著眼前的局勢,心里已經在權衡下個棋手回合的牽引了。
從眼下的局勢來看,扛過三十三回合并非無望,畢竟城門還在自家手中,時間也僅剩下了不到一月。
可同樣的敵軍的人數并沒有減員太多,大半回合過去,圍城敵軍約損失八萬人,這還包括了之前被突襲兌換掉的三萬。
從戰損比而言,確實是守軍占據了絕對上風,可現在比的可不是戰損。
諸葛一快速總結了目前自己孤城的幾個缺陷。
第一就是缺乏勇將坐鎮,于謙并非猛將指揮尚可沖殺就算了,不過這個缺陷第一時間被諸葛一放棄了,不是不重要,而是接下來根本沒有時間去花棋魂力去牽引共鳴一位英雄棋靈了。
哪怕是萬人敵,在如此戰場中,也是雙拳難敵四手。
第二就是缺乏足夠的城防設施,同樣是守城,他的城池和云昊空的巨城那防守強度完全不可同日而語,這一點上諸葛一確是沒有云昊空專業,也沒有留給他足夠的時間進行城池布置。
本座孤城本就是一座軍事堡壘,城內軍事裝備確實不少,這也是婦孺可以被武裝的原因,但城防修建需要的時間太久了,特別是在敵軍沒有間斷進攻的情況下,孤城的城防一直處于修補狀態而非增設。
棋手回合,諸葛一想在這上面做文章,同樣無解。
那么剩下的兩點戰兵短缺、預備役短缺歸根結底就是城內青壯兵源的枯竭了,如果他要落子牽引,戰兵和蒼生則是成為了抉擇的關鍵。
目前以他的棋魂力,如果直落戰兵,他有信心全力以赴之下可以同時落下十五枚左右,也就是一千五百左右的正規戰兵。
同理換算成蒼生百姓棋子,則數目會稍微好點大約可以落下二十幾枚紅階、亦或者兩三枚黃階,也就是兩萬多接近三萬沒有戰斗力的百姓。
看似人數差距接近二十倍,可戰兵落下絕對可以直接參與戰斗,但百姓則不同,首先三萬人中男女各半老弱皆有,這是無法避免的。
真正的精壯并不多,其次就是新牽引的百姓多久才能融入到目前孤城百姓舍生忘死的精神狀態呢?
這同樣是個問題。
面對這種情況,諸葛一再三自問:
“該如何抉擇?”
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《天弈百科》天下奇聞篇:“建城流”,特殊的棋路流派,不獨屬于傳統棋路體系或者西方棋路體系,核心棋法就是通過快速構建巨城,形成防守態勢,對弈靈活度上相對笨拙,講求穩扎穩打,以守為攻。此棋路在各類體系中均有出現,屬于少見且沒有固定模式,同樣的流派不同棋手的構建城池截然不同。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>